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Nozioni di base sulle scommesse

−0.25 e −0.75 Handicap asiatico: quarti di linea nella pratica

Cosa significano −0.25 e −0.75 handicap asiatico per la tua puntata: ogni risultato calcolato in denaro, la percentuale di vincita necessaria per ogni riga per raggiungere il pareggio e perché i libri li utilizzano.

Match-Lens · 20 ottobre 2026 · 8 min di lettura

  • Una linea da un quarto divide la puntata sulle due linee vicine: −0.25 è metà su 0 e metà su −0.5, −0.75 è metà su −0.5 e metà su −1 e le linee più li rispecchiano.
  • Ogni linea dei quarti ha un risultato che viene stabilito a metà: −0.25 perde la metà in caso di pareggio, −0.75 vince la metà in caso di vittoria con un gol, +0.25 vince la metà in caso di pareggio e +0.75 perde la metà in caso di sconfitta con un gol.
  • Poiché parte della puntata può ritornare, la quota 1 ÷ non è la probabilità di cui ha bisogno una linea da un quarto. Il suo pareggio dipende dalla possibilità di pareggio (o di un gol), e un prezzo significa solo qualcosa a suo modo.

I quarti in breve

Una quarter line, detta anche quarter ball o split handicap, è composta da due scommesse in una. La posta viene tagliata a metà e ciascuna metà va su una delle due linee vicine. Se hai bisogno prima delle nozioni di base, il nostro introduzione all'handicap asiatico spiega come un handicap modifica il punteggio e risolve ogni riga da 0 a −2; questo articolo analizza le linee dei quattro quarti in termini di denaro e possibilità.

  • −0.25 = metà su 0, metà su −0.5 (scritto 0, −0.5 o 0/−0.5)
  • −0.75 = metà su −0.5, metà su −1 (scritto −0.5, −1 o −0.5/−1)
  • +0.25 = metà su 0, metà su +0.5 (scritto 0, +0.5)
  • +0.75 = metà su +0.5, metà su +1 (scritto +0.5, +1)

La stessa riga è citata da entrambe le estremità: casa −0.25 è lontana +0.25.

Ciò che ogni riga chiede alla partita

  • −0.25: vinci e un pareggio ti costa la metà.
  • −0.75: vinci e una vittoria con un gol paga la metà.
  • +0.25: non perdere e un pareggio paga la metà.
  • +0.75: non perdere per due gol e una sconfitta con un gol costa la metà.

Ogni altro risultato viene considerato una semplice vittoria o una semplice sconfitta. Tutti gli esempi seguenti utilizzano 10 unità con una quota di 1.95 e si basano su 90 minuti più il tempo di recupero.

−0.25 e +0.25 in denaro

Dieci unità nel tuo team a −0.25 equivalgono a 5 unità a 0 e 5 a −0.5, entrambi a 1.95:

La tua squadra5 su 05 su −0.5RestituitoProfitto o perdita
Vittorie (qualsiasi margine)Vittorie: 9.75Vittorie: 9.7519.50+9.50
DisegnaRimborsato: 5.00Perso5.00−5.00
PerdePersoPerso0.00−10.00

Il pareggio è l'unico risultato in cui le metà non sono d'accordo e una mezza perdita restituisce metà della puntata qualunque sia il prezzo: 5.00 a 1.95, 1.70 o 2.40. Il prezzo decide solo quanto paga una vincita.

+0.25 dalla parte dei perdenti

L'altra squadra a +0.25 mantiene la stessa linea dall'altra parte: 5 unità su 0 e 5 su +0.5. Allo stesso 1.95:

La tua squadra5 su 05 su +0.5RestituitoProfitto o perdita
VinceVittorie: 9.75Vittorie: 9.7519.50+9.50
DisegnaRimborsato: 5.00Vittorie: 9.7514.75+4.75
PerdePersoPerso0.00−10.00

Qui il pareggio è una mezza vittoria. Qualsiasi mezza vincita restituisce la puntata × (quota + 1) ÷ 2 - qui 10 × 2.95 ÷ 2 = 14.75 - quindi una mezza vincita a 1.95 paga lo stesso di una vincita intera a 1.475.

−0.75 e +0.75 in denaro

Dieci unità a −0.75 equivalgono a 5 unità a −0.5 e 5 a −1, entrambi a 1.95:

La tua squadra5 su −0.55 su −1RestituitoProfitto o perdita
Vince per 2+Vittorie: 9.75Vittorie: 9.7519.50+9.50
Vince per 1Vittorie: 9.75Rimborsato: 5.0014.75+4.75
DisegnaPersoPerso0.00−10.00
PerdePersoPerso0.00−10.00

Un obiettivo è la differenza tra un profitto di 9.50 e uno di 4.75. Un pareggio o una sconfitta perdono l'intera puntata, esattamente come su −0.5.

+0.75: l'immagine speculare

D'altro canto, 5 unità su +0.5 e 5 su +1, a 1.95:

La tua squadra5 su +0.55 su +1RestituitoProfitto o perdita
VinceVittorie: 9.75Vittorie: 9.7519.50+9.50
DisegnaVittorie: 9.75Vittorie: 9.7519.50+9.50
Perde per 1PersoRimborsato: 5.005.00−5.00
Perde per 2+PersoPerso0.00−10.00

Un pareggio equivale a una vittoria completa su +0.75; solo la sconfitta per un gol si divide, rimborsando la metà su +1.

Break-even: la possibilità di cui ha bisogno ogni trimestre

Una semplice scommessa vincente o perdente va in pareggio a 1 ÷ quota: 51.3% a 1.95. Una linea di un quarto ha tre o quattro risultati, quindi la possibilità di cui ha bisogno dipende dalla frequenza con cui si verifica il risultato diviso. Scrivi il valore atteso per unità puntata su −0.25 (la nostra guida alle value bet spiega l'EV):

EV per unità = p(win) × (quota − 1) − 0.5 × p(draw) − p(loss)

Supponiamo ora, a puro titolo illustrativo, una probabilità del 27% di pareggio. A 1.95, con p(loss) = 1 − p(win) − 0.27, il pareggio è dove l'EV è zero:

p(win) × 0.95 − 0.5 × 0.27 − (1 − p(win) − 0.27) = 0

Ciò si semplifica in 1.95 × p(win) = 0.865, quindi p(win) = 44.4%. In generale, −0.25 va in pareggio a (1 − metà della possibilità di pareggio) ÷ quota. I suoi vicini seguono lo stesso schema: la linea di livello (0) ha bisogno di (1 − possibilità di pareggio) ÷ quote, perché un pareggio viene rimborsato, e −0.5 ha bisogno di 1 ÷ quote, perché un pareggio è una semplice perdita. Fornisci loro prezzi illustrativi - 0 a 1.65, −0.5 a 2.25 - e modifica la probabilità di estrazione presunta:

Possibilità di pareggio presunta0 a 1.65−0.25 a 1.95−0.5 a 2.25
22%47.3%45.6%44.4%
27%44.2%44.4%44.4%
32%41.2%43.1%44.4%

Ogni cella rappresenta la possibilità di vincita di cui ha bisogno la linea per raggiungere il pareggio. Al 27% i tre premi richiedono quasi la stessa possibilità di vincita: raccontano una storia sulla partita. Cambia il presupposto del sorteggio e si separano. −0.5 ignora l'estrazione; i requisiti della linea di livello diminuiscono più velocemente man mano che i pareggi diventano più probabili, perché la maggior parte delle partite non vinte ritornano come rimborsi; −0.25 si sposta a meno della metà della distanza. Scegliere tra linee vicine è una visione del pareggio, non una scommessa migliore o peggiore.

Tutte e quattro le righe a 1.95

La stessa algebra dà ad ogni linea trimestrale il suo pareggio. Le probabilità sono ancora una volta ipotesi per l'esempio: un pareggio del 27% e una probabilità del 25% che il favorito vinca esattamente con un goal.

LineaNecessaria occasioneRegola del pareggioA 1.95
−0.25una vittoria(1 − ½ × pareggio) ÷ quota44.4%
+0.25una vittoria o un pareggio(1 + pareggio × (quota − 1) ÷ 2) ÷ quota57.9%
−0.75una vittoria(1 + vittoria con un gol × (quota − 1) ÷ 2) ÷ quota57.4%
+0.75una vittoria o un pareggio(1 − ½ × sconfitta con un gol) ÷ quota44.9%

Le linee a metà perdita (−0.25, +0.75) richiedono meno del 51.3% del risultato principale, perché il risultato suddiviso è perso solo a metà. Le linee a metà vittoria (−0.75, +0.25) ne hanno bisogno di più, perché solo la loro metà vince. Leggi insieme entrambe le estremità di una riga e il margine mostra: −0.25 a 1.95 richiede una vittoria preferita del 44.4% mentre +0.25 a 1.95 richiede un 57.9% possibilità di non perdere: una vincita favorita al massimo del 42.1%. Nel mezzo nessuna delle due parti riesce a pareggiare.

Dove un prezzo quarto si trova tra i suoi vicini

Un prezzo di un quarto di linea si trova tra i prezzi delle due linee di cui è composto. Per −0.25 la relazione è esatta. Dividi tu stesso la puntata: 5 unità su 0 a 1.65 e 5 su −0.5 a 2.25 - e confrontala con 10 unità su −0.25 a 1.95:

  • Vincere: 5 × 1.65 + 5 × 2.25 = 19.50, uguale a 10 × 1.95.
  • Pareggio: 5.00 rimborsato sulla linea di livello, la −0.5 metà persa - lo stesso 5.00.
  • Sconfitta: nulla in cambio in ogni caso.

Sono la stessa scommessa in ogni risultato, perché il pareggio - l'unico risultato in cui le metà differiscono - non paga quote in nessuna delle due versioni. Quindi un prezzo −0.25 è coerente con quello dei vicini quando è la loro media semplice:

quota di −0.25 = (quota di 0 + quota di −0.5) ÷ 2

+0.75 funziona allo stesso modo con +0.5 e +1, perché anche il suo risultato parziale, la sconfitta con un gol, è una mezza sconfitta. Un quarto di prezzo superiore a quella media paga di più in caso di vincita rispetto allo stesso frazionamento costruito dai vicini; sotto, meno. Ogni altro risultato è identico.

−0.75 e +0.25 si trovano solo all'incirca tra

Su una linea di mezza vincita anche il prezzo entra nel risultato della divisione. Prendi −0.5 a 1.75 e −1 a 2.30. Dividendo la puntata tra loro si ottengono 20.25 in caso di vittoria per due o più (8.75 + 11.50) e 13.75 in caso di vittoria con un gol (8.75 + 5.00 rimborsato); −0.75 a 1.95 restituisce 19.50 e 14.75. Nessun singolo prezzo fa corrispondere entrambe le righe, quindi il prezzo −0.75 è compreso tra 1.75 e 2.30 - qui sotto la loro media di 2.025, rinunciando a parte della vincita della grande vincita per avere di più sulla vittoria con un gol. Senza margine, un prezzo equo −0.75 è sempre al di sotto di tale media, così come un prezzo equo +0.25 compreso tra +0.5 e 0. Con il presupposto di una vittoria con un gol 25%, −0.5 a 1.75, −0.75 a 1.95 e −1 a 2.30 servono possibilità di vincita del 57.1%, 57.4% e 57.6%: ancora una storia.

Ciò che vale su ogni linea del quarto è l'identità metà e metà:

EV della linea a un quarto = ½ × EV di una linea vicina + ½ × EV dell’altra, entrambe alla quota della linea a un quarto

Perché i bookmaker utilizzano le linee dei quarti

Il mercato è in testa alla linea che divide la partita nel modo più equo – la linea principale – con entrambe le parti che hanno un prezzo vicino alla pari. I passaggi a metà gol sono grossolani. Supponiamo, ad esempio, una partita con una probabilità del 43% di vittoria in casa, del 27% di pareggio e del 30% di vittoria in trasferta. Prima di qualsiasi margine, i prezzi equi sarebbero:

LineaCasaVia
01.702.43
−0.25 / +0.252.011.99
−0.5 / +0.52.331.75

Né la linea di livello né quella di metà si avvicinano alla pari; la linea del quarto che li separa quasi lo fa. Un passo di un quarto di gol lascia la linea dove il mercato pensa che sia realmente la partita. (I valori 1.65, 1.95 e 2.25 utilizzati sopra sono la colonna home meno circa il 3% del margine.)

Nota da dove proviene il divario tra 0 e −0.5. Prima del margine, il prezzo su 0 è il prezzo su −0.5 moltiplicato per (1 − possibilità di estrazione): 2.33 × 0.73 ≈ 1.70. Più probabile è il pareggio, maggiore è il salto tra le due linee: ecco perché la scelta tra 0, −0.25 e −0.5 conta di più quando due squadre molto vicine si incontrano e un pareggio è una prospettiva reale. Ancora più in profondità, −0.5 e −1 differiscono solo in caso di vittoria con un gol, mentre −0.75 divide invece quel risultato.

Errori comuni con le linee dei quarti

  • Trattare −0.25 come draw no bet. Draw no bet è la linea di livello, 0. Su −0.25 un pareggio perde la metà: 10 unità restituiscono 5.00, non 10.00.
  • Dimenticando i risultati di metà. A 1.95, un 1–1 su −0.25 è −5.00 e un 1–0 su −0.75 è +4.75 - né un pareggio né una vincita completa. Un documento che li completa descrive in modo errato ciò che è accaduto.
  • Confronto dei prezzi su più righe. 1.95 su −0.25 e 2.25 su −0.5 nella stessa corrispondenza non sono un prezzo che è andato alla deriva; sono due scommesse ed entrambe possono esprimere la stessa opinione. Un prezzo appartiene alla sua linea: la regola che la nostra guida alle quote in calo si applica a ogni mossa.
  • Leggere 1 ÷ probabilità come probabilità. 1 ÷ 1.95 = 51.3%, ma con un presunto 27% pareggio, −0.25 a 1.95 va in pareggio con una probabilità di vincita di 44.4% e +0.25 con una probabilità di non perdere 57.9%. Una volta che i rimborsi sono possibili, la semplice conversione nella nostra guida alla probabilità implicita è solo una lettura approssimativa.
  • Prendere uno swing più piccolo per una scommessa migliore. −0.25 perde 5.00 in caso di pareggio dove −0.5 perde 10.00, ma a quote superiori paga anche 9.50 su una vincita in cui −0.5 paga 12.50. Una minore varianza rende una scommessa diversa, non migliore.

Quarti di linea in gioco

Nel gioco, la linea principale continua a muoversi di un quarto di porta alla volta. Un favorito a −0.25 al calcio d'inizio che è ancora in parità dopo un'ora può essere sulla linea del pareggio a quel punto: ogni minuto senza gol rende il pareggio più probabile, e la vecchia linea non divide più equamente la partita. Un gol sposta la linea in una sola volta, e quanto dipende dal fatto che il mercato conteggi i gol già segnati. La nostra guida all'handicap asiatico in-play tratta entrambi.

Ciò che conserva Match-Lens

Prima del calcio d'inizio, −0.5 è la stessa scommessa della vincita in 1X2 e la linea di livello è "pareggio senza scommessa", quindi la quota di 1X2 racconta gran parte della storia. Ogni incontro ne conserva tre momenti: S, il primo prezzo pre-partita che abbiamo registrato; K, l'ultimo registrato prima del calcio d'inizio; L, il prezzo in tempo reale. Aprendo una partita viene mostrata la finestra delle quote, con le pagine TEMPO FINALE, PARZIALE e CALCI D'ANGOLO: le righe S e K sono i fermalibri, e sotto di esse scorre la cronologia dei tick in tempo reale con i minuti e il punteggio. I Risultati mostrano le partite finite con le statistiche a tempo pieno e le quote di apertura e di inizio, risalenti ad anni fa. Le nostre guide su quali statistiche in gioco contano e la linea di porta asiatica coprono le statistiche accanto a una linea in movimento e ai quarti di passo della linea di porta.

La colonna LINEE ATTUALI del tabellone In-Play mostra la linea dell'handicap asiatico in tempo reale (AH) e la linea di meta sopra/sotto (O/U) per ogni partita in gioco, muovendosi con la partita; un trattino indica che nel nostro feed non è disponibile alcun prezzo corrente. Quando la linea stessa si muove, il tabellone colora la linea anziché i prezzi accanto ad essa, perché un prezzo appartiene alla linea su cui è stato quotato.

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Domande frequenti

Cosa significa −0.25 handicap asiatico?

La puntata è divisa in due: metà sulla linea del livello (0) e metà su −0.5. Se la tua squadra vince, vince l'intera puntata; il pareggio rimborsa una metà e perde l'altra; una sconfitta perde l'intera posta in gioco. Viene spesso scritto 0, −0.5 o 0/−0.5.

Cosa succede su −0.25 se la partita è un pareggio?

Perdi metà della puntata e ricevi l'altra metà, qualunque sia il prezzo: 10 unità restituiscono 5.00, perché la metà su 0 viene rimborsata e la metà su −0.5 perde.

Cosa significa −0.75 se la mia squadra vince con un gol di scarto?

Una mezza vittoria. La metà su −0.5 vince con la quota e la metà su −1 viene rimborsata, quindi 10 unità a 1.95 restituiscono 14.75: 9.75 dal metà vincente più 5.00 indietro.

+0.25 equivale a doppia possibilità?

No. La doppia chance paga l'intera puntata al suo prezzo in caso di pareggio. Su +0.25 un pareggio paga solo la metà della puntata e l'altra metà viene rimborsata. L'handicap che viene risolto come doppia chance è +0.5.

Quanto vale 0, −0.5 nelle scommesse?

L'handicap asiatico −0.25 scritto come le sue due metà: metà della puntata sulla linea del livello, metà su −0.5. Allo stesso modo −0.5, −1 è −0.75 e 0, +0.5 è +0.25. Questi sono anche chiamati handicap split o quarter-ball.

Leggi dopo

  • Spiegazione dell'handicap asiatico: ogni riga da 0 a −2 con esempi
  • Handicap asiatico in-play: come si muove la linea live dopo un goal o un cartellino rosso
  • Che cosa sono le scommesse di valore? Valore atteso nel calcio, spiegato

Solo 18+. Match-Lens è un servizio di statistiche e informazioni, non un bookmaker: non accetta scommesse e non fornisce consigli sulle scommesse. Le scommesse possono creare dipendenza: stabilisci dei limiti, non inseguire mai le perdite e, se smette di essere divertente, smettila. Aiuto gratuito e confidenziale: BeGambleAware.

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