Nozioni di base sulle scommesse
Spiegazione della goal line asiatica: 2.25, 2.75 e la linea live in gioco
Come funzionano le goal line asiatiche: mezze linee, intere e quarti come 2.25 e 2.75, come si posiziona ciascuna di esse e come si muove la goal line in tempo reale durante una partita.
Match-Lens · · 7 min di lettura
- Una linea di porta asiatica si sposta a passi di quarti di goal: le mezze linee (2.5) si stabiliscono sempre, le linee intere (3) possono rimborsare la puntata e le linee dei quarti (2.25, 2.75) la dividono in due.
- Oltre 2.75 è metà su oltre 2.5 e metà su oltre 3, quindi esattamente tre gol sono una mezza vittoria. Oltre 2.25 con esattamente due gol è una mezza sconfitta.
- Nel gioco, la linea di porta si abbassa mentre non arrivano goal e salta su quando lo fa. Un movimento della linea conta più del prezzo accanto ad esso.
Cos'è una goal line asiatica
Una goal line asiatica è un mercato di goal totali quotato in incrementi di quarti di goal: 2, 2.25, 2.5, 2.75, 3 e così via. I gol di entrambe le squadre contano insieme e il mercato decide il punteggio dopo 90 minuti più il tempo di recupero. Ciò che lo rende “asiatico” è la stessa idea dell'handicap asiatico: la linea è impostata in modo tale che le due parti abbiano una quotazione prossima alla pari, e i quarti di passo consentono al bookmaker di posizionarlo con precisione invece di saltare un intero mezzo goal.
La linea principale è quella che divide il mercato in modo più equo. Per due parti attaccanti con difese indebolite potrebbe essere 3 o 3.25; per una partita serrata tra squadre caute, 2 o 2.25. Quella linea, non un 2.5 fisso, è la stima reale del mercato di quanti goal produrrà la partita, ed è il numero che vale la pena guardare.
Esistono tre tipi di linea e ciascuno viene regolato in modo diverso:
- Le mezze linee (1.5, 2.5, 3.5) non possono mai arrivare esattamente, quindi ogni scommessa viene vinta o persa.
- Linee intere (2, 3) possono terminare esattamente e quindi la puntata viene rimborsata.
- Le linee dei quarti (2.25, 2.75) sono due scommesse in una, divise sulle linee vicine.
Righe intere: 2 e 3 obiettivi e il rimborso
Una linea con numeri interi può fermarsi esattamente e, in tal caso, la puntata viene rimborsata: un push. Su 3 goal vince su quattro o più, viene rimborsato esattamente su tre e perde su due o meno. Sotto 3 c'è lo specchio: vince con due o meno, viene rimborsato con tre e perde con quattro o più. Oltre 2 e meno di 2 funzionano allo stesso modo attorno a due obiettivi.
Un'intera linea è prezzata tra i suoi vicini: per l'altro, esattamente tre gol sono un rimborso su oltre 3, dove sarebbe una sconfitta su oltre 3.5 e una vittoria su oltre 2.5.
Righe dei quarti: come oltre 2.25 e oltre 2.75 dividono la puntata
Una linea da un quarto, chiamata anche linea divisa, termina con .25 o .75. Si tratta di due scommesse in una: la posta viene tagliata a metà e ciascuna metà va su una delle due linee vicine.
- Oltre 2.25 obiettivi = metà su 2, metà su 2.5. A volte viene scritto come 2, 2.5 o 2/2.5.
- Oltre 2.75 obiettivi = metà su oltre 2.5, metà su oltre 3 (scritto 2.5, 3).
Ogni tempo viene determinato su una propria linea con le stesse quote e i risultati vengono sommati. Da qui i risultati intermedi: una metà vittoria (una metà vince, l'altra viene rimborsata) e una mezza perdita (una metà viene rimborsata, l'altra perde).
Insediamento: l'altro lato
| Obiettivi totali | Oltre 2.25 | Oltre 2.5 | Oltre 2.75 | Oltre 3 |
|---|---|---|---|---|
| 0 o 1 | Perso | Perso | Perso | Perso |
| Esattamente 2 | Metà persa | Perso | Perso | Perso |
| Esattamente 3 | Vittoria piena | Vittoria piena | Metà vittoria | Puntata rimborsata |
| 4 o più | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena |
La parte inferiore lo rispecchia
Sotto 2.25 è metà sotto 2 e metà sotto 2.5; sotto 2.75 è metà sotto 2.5 e metà sotto 3.
| Obiettivi totali | Sotto 2.25 | In 2.5 | Sotto 2.75 | Sotto 3 |
|---|---|---|---|---|
| 0 o 1 | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena |
| Esattamente 2 | Metà vittoria | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena |
| Esattamente 3 | Perso | Perso | Metà persa | Puntata rimborsata |
| 4 o più | Perso | Perso | Perso | Perso |
Una mezza vittoria da un lato della linea dei quarti è una mezza sconfitta dall'altro.
Un esempio funzionante: 10 unità su oltre 2.75 a 1.95
La partita finisce 2-1: esattamente tre gol. La puntata si divide in 5 unità su oltre 2.5 e 5 unità su oltre 3.
- La metà superiore a 2.5 vince: 5 × 1.95 = 9.75 restituito.
- La metà eccedente 3 viene rimborsata: 5 restituiti.
- Totale restituito: 9.75 + 5 = 14.75, un profitto di 4.75 sui 10 puntati.
Con quattro o più gol vincono entrambi i tempi (10 × 1.95 = 19.50 restituito); con due o meno perdono entrambi. Viceversa: 10 unità su 2.25 a 1.80 e un pareggio 1-1. La metà superiore a 2 viene rimborsata e la metà superiore a 2.5 perde, quindi 5 delle 10 unità vengono restituite.
Trasformare i prezzi sulla linea di porta in possibilità
Ogni quota viene convertita nella probabilità che implica con 1 ÷ quote decimali (consulta la nostra guida alla probabilità implicita). A 1.90 su entrambi i lati, ciascuno implica 1 ÷ 1.90 = 52.63% e la somma dei due dà 105.26%. Su una mezza linea una parte deve vincere, quindi le giuste probabilità ammontano esattamente al 100%; il 5.26% extra è il margine.
I prezzi sono raramente così simmetrici. Supponiamo che sopra 2.5 sia 1.80 e sotto 2.5 sia 2.05:
| Lato | Probabilità | Possibilità implicita | Discreta probabilità stimata | Quote giuste stimate |
|---|---|---|---|---|
| Oltre 2.5 | 1.80 | 55.56% | 53.2% | 1.88 |
| In 2.5 | 2.05 | 48.78% | 46.8% | 2.14 |
| Totale | 104.34% | 100% |
La rimozione proporzionale del margine fornisce una probabilità equa stimata di circa il 53% per tre o più goal; un altro metodo può fornire una stima diversa. È anche possibile un rimborso sulle righe intere e sui quarti, quindi la quota 1 ÷ non viene più letta come una semplice possibilità di vincita: un motivo in più per confrontare i prezzi all'interno di una riga, mai su più righe.
Cosa muove la linea di porta prima del calcio d'inizio
Una goal line pre-partita è la stima del mercato di quanti goal produrrà la partita e si sposta quando tale stima si sposta. I soliti driver:
- Notizie sulla squadra. Un attaccante titolare escluso o l'assenza di un portiere o di un difensore centrale possono spostare la linea, spesso in modo più visibile quando arrivano le formazioni, circa un'ora prima del calcio d'inizio.
- Stili. Due squadre che pressano alto e lasciano spazio dietro tendono ad essere prezzate per più goal di due che siedono in profondità; una squadra che ha bisogno di un risultato può correre più rischi.
- Condizioni. Una forte pioggia, un forte vento o un campo inadeguato possono cambiare il modo in cui si gioca una partita e, laddove l'effetto è evidente, il mercato di solito lo sconta.
- Denaro. I prezzi si muovono anche con le scommesse accettate dal mercato.
Movimenti di linea rispetto a movimenti di prezzo
Un mercato obiettivo può muoversi in due modi: il prezzo sulla stessa linea cambia (oltre 2.5 accorciando da 1.95 a 1.85), oppure la linea stessa si sposta da 2.5 a 2.75. Una quota appartiene alla linea su cui è stata quotata, quindi 1.90 su 2.5 e 1.90 su 2.75 sono due scommesse diverse e leggere l'una come una diminuzione rispetto all'altra è un errore. Quando la linea si muove, la linea è la storia. La nostra guida alle quote in calo mostra come leggere i movimenti dei prezzi come cambiamenti nelle probabilità.
Su Match-Lens, uno spostamento della linea stessa colora la linea anziché i prezzi accanto ad essa. Per gli incontri non ancora iniziati, il programma riporta i prezzi pre-partita del mercato dei gol oltre al resto.
Come si muove la linea di porta in tempo reale durante il gioco
Una volta iniziata la partita, la linea di meta diventa una stima corrente: i gol già segnati più i gol che il mercato si aspetta ancora nel tempo rimasto. Le linee di goal in gioco vengono normalmente quotate sul totale della partita, quindi un goal che è andato a segno rimane nella linea.
Nessun gol: la linea si abbassa
Ogni minuto senza gol è un minuto in meno in cui possono arrivare gol. Mentre la partita rimane senza reti, la quota superiore sulla linea corrente si allunga e quella inferiore si accorcia, finché il bookmaker non abbassa la linea - un quarto alla volta, da 2.5 a 2.25 a 2 e inferiore - e le due quote si ripristinano quasi alla pari. A titolo di esempio, una partita che si è aperta su 2.5 ed è ancora 0-0 all'intervallo potrebbe essere scambiata su una linea intorno a 1.25 o 1.5.
Un gol: la linea salta
Quando viene segnato un goal, il mercato solitamente viene sospeso per un momento e riapre su una linea più alta, perché ora il goal conta per il totale. Subito dopo la nuova linea si trova circa un goal sopra il punto in cui si trovava un attimo prima, poiché il tempo rimasto è appena cambiato; rispetto alla linea del pre-partita il salto è minore, perché il cronometro ha intaccato i gol ancora attesi. Nel finale, la linea sfiora il punteggio: sull'1-1 a pochi minuti dalla fine, si trova appena sopra i due gol.
Leggendo le statistiche in tempo reale rispetto alla linea
La linea dice quanti gol si aspetta il mercato; le statistiche dicono come sarà la partita. I tiri in porta e gli attacchi pericolosi dicono di più sulle occasioni create, il possesso palla di meno. Una partita a reti inviolate in cui la linea continua ad abbassarsi mentre entrambi i portieri sono impegnati è un quadro diverso da quello in cui non accade nulla. I mercati in gioco reagiscono velocemente e spesso sanno cose che un feed di statistiche non conosce, quindi considera il divario tra linea e campo come un motivo per guardare più da vicino, non come una risposta (più in quali statistiche in-play contano).
La LENS su Match-Lens restringe ogni coppia di statistiche a una finestra recente (dagli ultimi 5 a 25 minuti dall'ultimo gol o dal secondo tempo) e segnala quando la finestra appare diversa da quella precedente: un'inversione, un'impennata o un silenzio. Descrive cosa è cambiato; non prevede obiettivi.
Domande frequenti
Cos'è una goal line asiatica?
Un mercato di goal totali quotato in passi di quarti di goal. Le mezze linee si stabiliscono sempre, le linee intere rimborsano la puntata quando il totale si ferma su di esse, e le linee dei quarti dividono la puntata tra le due linee vicine.
Cosa significa una linea di porta di 2.5, 3?
È la linea del quarto 2.75 scritta come le sue due metà: metà della puntata su 2.5 e metà su 3.
Cosa succede oltre 2.25 se ci sono esattamente 2 obiettivi?
Metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà viene persa. Over 2.25 viene diviso tra over 2, che viene rimborsato esattamente su due goal, e over 2.5, che perde.
Cosa succede oltre 2.75 se ci sono esattamente 3 obiettivi?
È una mezza vittoria. Chi supera 2.5 metà vince alle quote indicate e chi supera 3 metà viene rimborsato.
Contano i tempi supplementari sulla linea di porta?
No. Le linee di meta si basano su 90 minuti più il tempo di recupero; i tempi supplementari e i calci di rigore non sono inclusi a meno che il mercato non lo dica.