Utilizzando Match-Lens
Spiegazione delle scommesse sui calci d'angolo: linee d'angolo, calci d'angolo asiatici e statistiche in tempo reale
Come funzionano i mercati dei calci d'angolo - totali, linee d'angolo asiatiche e handicap - cosa fa sì che i calci d'angolo contano e come leggere le statistiche dei calci d'angolo in tempo reale durante una partita.
Match-Lens · · 8 min di lettura
- I mercati d'angolo solitamente si stabiliscono sui calci d'angolo tirati in 90 minuti più il tempo di recupero. Un corner assegnato ma mai battuto generalmente non conta, e i tempi supplementari sono scaduti a meno che il mercato non dica diversamente.
- Le mezze linee come 9.5 vincono o perdono sempre. Gli angoli asiatici possono utilizzare linee intere, quindi esattamente 10 angoli su una linea di 10 restituiscono la puntata.
- I calci d'angolo misurano la pressione e il territorio più delle possibilità. Leggi la finestra recente accanto all'intera partita e la linea d'angolo in tempo reale accanto ad entrambi.
Ciò che conta come un angolo per la liquidazione
Un mercato d'angolo viene stabilito in base a un conteggio, quindi la prima domanda è cosa rientra in quel conteggio. Le regole differiscono da libro a libro e i termini propri del mercato hanno l’ultima parola, ma le convenzioni abituali sono queste:
- Assegnato e battuto. Un calcio d'angolo conta quando viene battuto. Uno che viene assegnato ma mai preso - in genere perché l'arbitro fischia per primo l'intervallo o la fine del tempo - di solito non conta.
- I calci d'angolo ripetuti contano una volta. Se l'arbitro ordina che un calcio d'angolo venga battuto nuovamente, è ancora un calcio d'angolo.
- I calci d'angolo corti sono calci d'angolo. Un calcio d'angolo tirato corto verso un compagno di squadra conta come uno sferrato in area.
- Solo tempo regolamentare. I mercati a partita intera solitamente coprono 90 minuti più il tempo di recupero. Sono esclusi i tempi supplementari e i calci di rigore, a meno che il mercato non dica che sono inclusi.
- Le metà sono metà. I mercati del primo tempo coprono i primi 45 minuti più il tempo di recupero del primo tempo e nulla dopo il fischio dell'intervallo.
I feed di dati in tempo reale occasionalmente aggiungono un angolo e lo rimuovono in seguito, oppure ne mostrano uno che non è mai stato preso. La liquidazione normalmente segue il conteggio ufficiale una volta terminata la partita, quindi controlla le regole del mercato per la fonte utilizzata e per cosa succede a una partita che viene abbandonata.
Angoli totali e angoli asiatici: come si sistemano le linee
Il mercato d'angolo più comune è quello del totale calci d'angolo sopra/sotto: il conteggio combinato per entrambe le squadre rispetto a una linea stabilita dal bookmaker.
Mezze righe: 9.5, 10.5 e così via
Una linea che termina con .5 non può mai essere centrata esattamente, quindi ogni scommessa vince o perde. Oltre 9.5 sono necessarie dieci o più curve; sotto 9.5 ne servono nove o meno.
Curve asiatiche: linee intere e spinta
Gli angoli asiatici sono angoli sopra/sotto quotati su una singola riga, solitamente con un prezzo vicino alla pari su entrambi i lati, e quella riga può essere un numero intero. Quando il conteggio si ferma esattamente su una linea intera la scommessa è push: su 10 con esattamente dieci angoli restituisce la puntata. Alcuni mercati quotano anche linee trimestrali come 9.75, che dividono la puntata sulle due linee vicine esattamente come fa un handicap asiatico: su 9.75 è metà su oltre 9.5 e metà su oltre 10, quindi dieci calci d'angolo vincono un tempo e restituiscono l'altro.
| Curve finali | Oltre 9.5 | Oltre 10 (asiatico) | Oltre 10.5 |
|---|---|---|---|
| 9 | Perde | Perde | Perde |
| 10 | Vince | Push: la puntata è stata restituita | Perde |
| 11 | Vince | Vince | Vince |
Il lato inferiore lo rispecchia: sotto 10 vince con nove o meno, spinge esattamente con dieci e perde con undici o più. La tabella mostra anche perché il prezzo superiore a 10 si trova tra gli altri due: vince esattamente nei casi superiori a 10.5 vince ma perde meno spesso e perde esattamente nei casi superiori a 9.5 perde ma vince meno spesso.
Handicap d'angolo e gli altri mercati d'angolo
Handicap d'angolo
Un handicap sui calci d'angolo dà a una squadra un vantaggio o un deficit sui calci d'angolo e la scommessa viene determinata in base al conteggio una volta applicato. I calci d'angolo −2.5 di casa necessitano che la squadra di casa tiri almeno tre calci d'angolo in più rispetto alla squadra ospite. Trasferta +2.5 è l'altro lato della stessa scommessa: vince se la squadra ospite perde il conteggio dei calci d'angolo per due o meno, pareggia o vince. Anche qui intere linee possono spingere.
| Angoli (in casa) | Inizio −2.5 | Inizio −2 |
|---|---|---|
| 6-3 (a casa entro 3) | Vince | Vince |
| 6-4 (a casa entro 2) | Perde | Push: la puntata è stata restituita |
| 5-4 (a casa entro 1) | Perde | Perde |
Angoli del primo tempo
Totali e handicap solo nel primo tempo, su linee inferiori rispetto all'intera gara. Il tempo finisce con il fischio, quindi un calcio d'angolo vinto nel pieno del recupero del primo tempo e non battuto prima di solito non conta.
Corsa verso N curve
Quale squadra raggiunge per prima un determinato numero di curve: gareggia fino a 3, gareggia fino a 5 e così via. Se nessuna delle due squadre arriva a quel punto, il mercato di solito porta un risultato “nessuno dei due” o si risolve secondo le proprie regole.
Prima e ultima curva
Quale squadra batte il primo calcio d'angolo della partita o l'ultimo. Se non c'è alcun calcio d'angolo, le regole decidono se il risultato "nessun calcio d'angolo" sarà vincente o le scommesse saranno annullate.
Ciò che tende a guidare l'angolo conta
I calci d'angolo nascono da una palla che esce alle spalle di un difensore o del portiere: cross bloccati, tiri bloccati, parate larghe o alte, rinvii sotto pressione. Tutto ciò che ne produce di più tende a produrre più angoli. Niente di tutto ciò è una regola - due partite tra le stesse squadre possono finire molto distanti - ma i driver abituali sono:
- Larghezza e cross. Le squadre che attaccano sulle fasce e incrociano spesso si vedono bloccare i cross dietro. Una squadra che gioca al centro può avere più palla e vincere meno calci d'angolo.
- Un disallineamento. Quando la squadra più forte si schiera nella metà campo avversaria e la squadra più debole difende in profondità, il conteggio dei calci d'angolo tende a essere sbilanciato. Tuttavia, una suddivisione unilaterale non equivale a un totale elevato.
- Stato del gioco. Una squadra dietro si spinge in avanti e solitamente vince più calci d'angolo; una squadra davanti si siede più in profondità e li concede. La stessa partita può mostrare schemi di calci d'angolo molto diversi prima e dopo il primo gol.
- Squadra attenta ai calci piazzati. Alcune squadre trattano i calci d'angolo come una vera arma, con giocatori alti e routine provate, e cercano di vincerli. Anche i tiri dalla distanza bloccati o parati fanno aumentare il conteggio.
Quindi l’immagine d’angolo di una partita dipende dalle due squadre e da come si svolge la partita molto più che da qualsiasi cifra a livello di campionato.
I calci d'angolo sono un manometro, non un indicatore del gol
Un calcio d'angolo ti dice che una squadra ha portato la palla nell'ultimo terzo e qualcuno ha dovuto metterla fuori. Una serie di curve di solito significa una pressione sostenuta. Ma solo una piccola percentuale di calci d'angolo porta direttamente a un gol, quindi una squadra che vince molti calci d'angolo e non ne segna nessuno non è insolita - e un numero elevato di calci d'angolo non significa un numero elevato di gol. Ecco perché i totali dei calci d'angolo e le linee di porta sono mercati separati.
Leggi i calci d'angolo insieme ai tiri in porta e agli attacchi pericolosi, ricordando che questi ultimi misurano la pressione definita dal fornitore piuttosto che la qualità delle occasioni. Aumentare i calci d'angolo con i tiri in porta è una creazione della squadra; le curve che salgono mentre i tiri si seccano è un lato che viene mantenuto largo e sgombrato. La nostra guida su quali statistiche in-play contano ne spiega i limiti.
Leggere angoli vivi
L'intera partita contro la finestra recente
Un conteggio dei calci d'angolo di 6-2 nell'intera partita indica che la squadra di casa ha avuto più territorio. Non dice quando. Se tutti e sei sono arrivati prima dell'intervallo e da allora la squadra ospite ha battuto entrambi i calci d'angolo, la partita ora ha una forma diversa. Per la lettura dal vivo, la finestra recente è solitamente il numero più significativo.
La LENS su Match-Lens restringe ogni coppia di statistiche, calci d'angolo inclusi, a una finestra recente: dagli ultimi 5 a 25 minuti dall'ultimo goal o dal secondo tempo. La coppia grande è la finestra; la piccola coppia sotto di essa è l'intera partita. Quando la finestra appare diversa da quella precedente, segnala un'inversione (la squadra che era dietro vince la finestra), un'impennata (un'esplosione ben al di sopra del ritmo precedente di una squadra) o un silenzio (niente in una partita il cui ritmo prometteva eventi). La LENS descrive cosa è cambiato; non prevede la curva successiva.
Come si muove la linea d'angolo dal vivo
Un totale in tempo reale corrisponde agli angoli già presi più la stima del mercato di ciò che rimane. Ogni angolo spinge la formazione verso l'alto; minuti senza trascinarlo verso il conteggio corrente. Con sei calci d'angolo calciati ogni ora e una linea live di 9.5, il mercato si chiede se quattro o più ne arrivano nell'ultima mezz'ora più il tempo di recupero. Su una linea asiatica di 10, altri quattro sarebbero un pareggio e altri cinque vincerebbero.
Linea, prezzo e passo
I momenti che vale la pena leggere sono quelli in cui il mercato dal vivo e le statistiche recenti raccontano storie diverse: una linea che scende col passare del tempo mentre la finestra mostra una squadra in crescita, o una linea che regge in una partita che si è calmata. Consideratelo come un motivo per guardare più da vicino, non come una risposta. I mercati in-play reagiscono rapidamente e spesso sanno cose che un feed di statistiche non conosce: una sostituzione che sta per cambiare forma, una squadra che ha deciso di proteggere ciò che ha, un feed che resta in ritardo sul campo.
Prezzi d'angolo come possibilità e margine
I prezzi dei corner vengono convertiti in probabilità come le altre: probabilità implicita = 1 ÷ quote decimali. Prendiamo un mercato angolare totale con oltre 9.5 a 1.80 e inferiore a 9.5 a 2.00:
| Lato | Probabilità | Possibilità implicita | Discreta probabilità stimata |
|---|---|---|---|
| Oltre 9.5 | 1.80 | 55.56% | 52.6% |
| In 9.5 | 2.00 | 50.00% | 47.4% |
| Totale | 105.56% | 100% |
La somma delle due possibilità ammonta a 105.56%, quindi il margine del bookmaker è 5.56%. Dividendo ciascuna possibilità implicita per il totale si ottengono stime proporzionali: una 52.6% possibilità di dieci o più calci d'angolo, con quote eque stimate di 1.90 sull'over e 2.11 sull'under. Questi dipendono dal metodo di rimozione dei margini. I mercati secondari come i corner sono spesso prezzati con un margine più ampio rispetto ai mercati dei risultati e degli obiettivi principali, quindi vale la pena allenarsi prima di confrontare un prezzo dei corner con un altro.
Intere linee necessitano di una modifica. Poiché un push restituisce la puntata, 1 ÷ quota su una linea asiatica di 10 è la possibilità che la scommessa vinca nelle partite in cui non viene push, non la possibilità di undici o più calci d'angolo in totale. Il confronto tra la tua stima e quella del mercato e il motivo per cui il mercato è solitamente la stima migliore è l'argomento della spiegazione delle scommesse di valore.
Dove trovare gli angoli su Match-Lens
- Il tabellone In-Play mostra i calci d'angolo per ogni partita in gioco, insieme ad attacchi, attacchi pericolosi, tiri, tiri in porta e possesso palla. In ogni coppia il numero di sinistra rappresenta la squadra di casa, quello di destra la squadra ospite.
- Ogni intestazione delle statistiche ordina il tabellone in base al divario maggiore tra i due lati, angoli inclusi. Il colore segna un confine netto con una sfumatura pallida e una dominanza di rosso denso, con un fondo di numeri piccoli quindi 1-0 non grida mai.
- La LENS restringe la coppia d'angoli, come ogni altra, alla sua finestra recente, con l'intera corrispondenza sotto di essa.
- Apri una partita e la sua finestra delle quote avrà le pagine TEMPO PIENO, MEZZO TEMPO e CALCI D'ANGOLO. Su ciascuna, le righe S e K sono i reggilibri - il prezzo di apertura del mercato e la sua ultima parola prima del calcio d'inizio - e sotto di esse scorre la cronologia dei tick in tempo reale con il minuto e il punteggio. Nella pagina CALCI, questa è la storia della partita sul mercato d'angolo. La colonna LINEE CORRENTI del tabellone riporta l'handicap asiatico e la goal line in tempo reale, non i calci d'angolo.
- I Risultati mostrano le partite finite con le statistiche a tempo pieno, calci d'angolo inclusi, e le rispettive quote di apertura e di calcio d'inizio, risalenti ad anni fa. Ogni partita ha anche righe di confronto delle squadre che mostrano le partite recenti di entrambe le squadre con le loro statistiche.
Domande frequenti
Un calcio d'angolo non battuto conta?
Di solito no. I mercati d'angolo generalmente si regolano sui calci d'angolo presi, quindi quelli assegnati poco prima del fischio dell'intervallo o della fine del tempo e mai battuti non contano: controlla le regole del mercato.
Contano i calci d'angolo nei tempi supplementari?
No, a meno che non lo dica il mercato. I mercati d'angolo solitamente coprono 90 minuti più i tempi di recupero, esclusi tempi supplementari e calci di rigore.
Cosa sono gli angoli asiatici?
Un mercato d'angolo totale su una singola riga che può essere un numero intero. Su una linea di 10, esattamente dieci angoli sono un pareggio e la puntata viene restituita; undici o più vincono.
Cos'è l'handicap d'angolo?
Una scommessa sul conteggio dei calci d'angolo con un vantaggio o un deficit applicato a una squadra. I calci d'angolo −2.5 di casa necessitano che la squadra di casa tiri almeno tre calci d'angolo in più rispetto alla squadra ospite.
Cosa significa oltre 9.5 angoli?
La scommessa è vincente se la partita prevede dieci o più calci d'angolo in totale, contando entrambe le squadre. Una mezza linea non può spingere, quindi nove o meno perdono.