Nozioni di base sulle scommesse
Handicap asiatico in-play: come si muove la linea live dopo un goal o un cartellino rosso
Come si muove l'handicap asiatico in tempo reale con l'orologio, dopo un goal e dopo un cartellino rosso, come vengono stabiliti gli handicap in-gioco e come leggere i movimenti delle linee sul tabellone.
Match-Lens · · 8 min di lettura
- Un handicap asiatico in-play consiste nel reimpostare la stessa linea mentre si gioca la partita: il bookmaker mantiene entrambe le parti vicine anche spostando la linea di un quarto di goal alla volta, e le quote si spostano nel mezzo.
- Le linee live vengono stabilite in due modi: solo sui goal segnati dopo la scommessa, con il punteggio in quel momento conteggiato come 0–0, o sul punteggio dell'intera partita. Lo dicono le regole del mercato.
- Con il livello del punteggio, la linea del favorito solitamente si restringe verso 0 con lo scadere del tempo; un gol lo risistema e un cartellino rosso lo sposta verso la squadra in undici.
Cos'è l'handicap asiatico in-play
La nostra guida sugli handicap asiatici copre le linee stesse e come ciascuna di esse si risolve; la guida ai quarti funziona attraverso −0.25 e −0.75 nella pratica. La versione in-play ha la stessa idea, reimpostata mentre la palla rotola.
Ogni minuto, goal e cartellino cambiano il margine che ciascuna squadra può costruire e il bookmaker risponde in due modi. Piccoli cambiamenti spostano i prezzi sulla linea corrente: un lato si accorcia, l’altro si allunga. Quando il divario diventa troppo ampio, il bookmaker sposta la linea stessa, di solito di un quarto di goal, e i due prezzi si ripristinano quasi alla pari. La linea in mostra – la linea principale – è la stima corrente del margine del mercato.
A meno che le regole del mercato non dicano diversamente, gli handicap in tempo reale vengono fissati su 90 minuti più il tempo di recupero e una scommessa mantiene la linea e la quota a cui è stata effettuata.
Come vengono regolati gli handicap asiatici in-play: due convenzioni
Un handicap live può conteggiare i gol in due modi e lo stesso numero corrisponde a una scommessa diversa sotto ciascuno di essi. Controlla sempre le regole del mercato per le quali si applica.
Il resto della partita: la tradizionale regola asiatica
Contano solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata. Il punteggio in quel momento viene considerato come 0–0 per la definizione dei risultati, quindi la linea riguarda il resto della partita: una squadra in −0.5 deve superare il suo avversario da quel momento in poi.
Partita intera: contano i gol già segnati
Alcuni mercati riportano l'handicap sul risultato dell'intera partita, goal già segnati inclusi, quindi una squadra in vantaggio porta con sé un handicap più profondo rispetto al resto della partita.
Una situazione, entrambe le convenzioni
La squadra di casa è in vantaggio 1–0 al 60esimo minuto. Nel resto della partita, −0.5 di casa vince solo se da quel momento in poi la squadra di casa supera la squadra ospite. Su una linea di partita intera, la stessa scommessa viene scritta in casa −1.5: una vittoria per due o più in totale, che da 1–0 è la stessa condizione: superare la squadra ospite da ora in poi. Una scommessa casalinga −0.5 per l'intera partita è una scommessa diversa: vince finché vince la squadra di casa.
| Punteggio finale | Gol dopo la scommessa | Resto della partita, casa −0.5 | Partita completa, casa −1.5 | Partita completa, casa −0.5 |
|---|---|---|---|---|
| 1–0 | 0–0 | Perso | Perso | Vittoria piena |
| 2–0 | 1–0 | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena |
| 1–1 | 0–1 | Perso | Perso | Perso |
| 2–1 | 1–1 | Perso | Perso | Vittoria piena |
| 3–1 | 2–1 | Vittoria piena | Vittoria piena | Vittoria piena |
| 1–2 | 0–2 | Perso | Perso | Perso |
Le prime due puntate coincidono su ogni riga: una puntata in due notazioni. Per tradurre, sposta la linea del margine attuale: la squadra che segna un goal in più porta un goal in più di handicap sull'intera partita, la squadra che subisce un goal in meno ne riceve uno in più. A 1–0, il resto della corrispondenza −0.25 è la corrispondenza completa −1.25 e il resto della corrispondenza 0 è la corrispondenza completa −1; se termina 1–0, entrambe le versioni −0.25 sono una metà persa ed entrambe le versioni 0 vengono rimborsate.
L'ultima colonna è la trappola: leggi una riga dell'intera partita come quella del resto della partita, o il contrario, e stai leggendo una scommessa diversa. A 0–0 le due convenzioni coincidono; si separano dal primo obiettivo.
L'orologio: perché una corrispondenza di livello sposta la linea verso 0
Con il livello del punteggio, il tempo va a sfavore dell’handicap del favorito. Meno minuti rimasti rendono meno probabile qualsiasi margine, quindi l'inizio in cui il mercato può chiedere al favorito di dare continua a ridursi.
A titolo di esempio (non dati di alcuna partita) un favorito a −0.75 prima del calcio d'inizio potrebbe avvicinarsi a −0.5 in un primo tempo senza reti, quindi a −0.25 nel corso del secondo tempo, chiudendosi sulla linea di parità in ritardo. Tra un passaggio e l'altro la linea rimane ferma e la quota del favorito su di essa si allunga ad ogni minuto di silenzio, fino a quando il bookmaker abbassa la linea di un quarto e le quote si ripristinano quasi alla pari.
Su una linea del resto della partita l'orologio punta sempre verso 0, perché la scommessa copre solo il tempo rimasto. Su una linea di corrispondenza completa si sposta verso il margine corrente: un lato 1–0 in ritardo è generalmente quotato vicino a −1.
L'handicap asiatico dopo un gol: sospeso, poi reimpostato
Quando entra un goal, il mercato normalmente viene sospeso per un attimo, poi riapre:
- Resto della partita. Il goal appena segnato non è presente in nessuna nuova scommessa, quindi la linea si reimposta per il tempo rimasto e il nuovo stato del gioco invece di saltare un goal. Con il leader forse seduto più in profondità e il lato dietro che spinge, può rimanere vicino a dove si trovava o spostarsi di un quarto in ogni caso.
- Partita intera. Il goal ora conta, quindi la linea salta all'incirca di un goal verso il marcatore.
Ad esempio: un favorito di casa a −0.25 con 0–0 punteggi al 30esimo minuto. Nel resto della partita la linea potrebbe riaprirsi di nuovo intorno a −0.25; l'equivalente a partita completa è −1.25, un obiettivo più in profondità per l'obiettivo in questione. Le due schermate appaiono molto diverse, ma descrivono la stessa vista. Un equalizzatore funziona al contrario.
Dopo un cartellino rosso: verso la squadra in undici
Un'espulsione cambia i gol ancora da venire, non quelli già segnati, quindi sposta entrambe le convenzioni allo stesso modo: verso la squadra in undici uomini. Quanto prima è la carta, tanto più a lungo i dieci uomini dovranno resistere e tanto più grande sarà la mossa. A solo titolo illustrativo, un favorito a −0.75 ridotto a dieci a metà del primo tempo potrebbe essere quotato vicino alla linea di livello, o addirittura ricevere un inizio; la stessa carta nel profondo del tempo di recupero potrebbe a malapena spostarla.
Altri momenti che sospendono il mercato
- Un secondo cartellino rosso sposta nuovamente la linea.
- Un rigore assegnato solitamente sospende il mercato finché non viene eseguito.
- Una revisione del VAR su un gol, un rigore o un cartellino rosso può tenerlo sospeso fino alla decisione.
Movimento della linea di handicap asiatico: la linea rispetto al prezzo
Un prezzo appartiene alla riga su cui è stato quotato, quindi confronta le righe con le righe e i prezzi solo all'interno di una riga. Se casa −0.5 si riduce da 2.00 a 1.85, la stessa scommessa è valutata più probabile: 50.0% implicita diventa 54.1% (vedi probabilità implicita). Se casa −1 a 1.92 diventa casa −0.75 a 1.88, il confronto di 1.92 con 1.88 non dice nulla: sono diversi scommesse. La storia è la linea che si sposta da −1 a −0.75: un margine home previsto più piccolo. La nostra guida per abbassare le quote utilizza la stessa regola.
Nel gioco, anche l’orologio muove i prezzi
Su una linea invariata in una partita di livello, il prezzo del favorito si allunga da solo, quindi una deriva non è automaticamente una novità. Un movimento contro il tempo – il mantenimento del prezzo durante un periodo di calma, o la linea che si abbassa in corrispondenza di un punteggio di livello – è più probabile che sia la reazione del mercato a qualcosa.
Leggendo la linea dal vivo rispetto alle statistiche dal vivo
La linea è la visione del mercato su ciò che verrà dopo; le statistiche sono ciò che mostra il campo. I tiri in porta e gli attacchi pericolosi dicono di più sulle occasioni da gol realizzate, il possesso palla meno - di più in quali statistiche in gioco contano.
Lo stato del gioco è importante: una squadra che difende un vantaggio spesso concede palla e territorio di proposito, e la linea di solito lo ha consentito. I mercati in gioco spesso sanno anche cose che un feed statistico non sa: un infortunio, una sostituzione che sta per avvenire. Considera lo spazio tra la linea e il tono come un motivo per guardare più da vicino, non come una risposta.
La LENS su Match-Lens restringe ogni coppia di statistiche a una finestra recente (dagli ultimi 5 a 25 minuti dall'ultimo gol o dal secondo tempo) e segnala un'inversione, un'impennata o un silenzio quando la finestra appare diversa. Descrive cosa è cambiato; non prevede ciò che verrà dopo.
Di seguito l'handicap in diretta su Match-Lens
- La colonna LINEE CORRENTI del tabellone In-Play mostra la linea di handicap asiatico in tempo reale (AH) e la linea di meta sopra/sotto (O/U) per ogni partita in gioco, muovendosi con il gioco; un trattino indica che nel nostro feed non è disponibile alcun prezzo corrente.
- Uno spostamento della linea stessa colora la linea, non i prezzi accanto ad essa: un prezzo appartiene alla linea su cui è stato quotato.
- Ogni incontro mantiene tre momenti del suo prezzo 1X2: S, il primo prezzo pre-partita che abbiamo registrato; K, l'ultimo registrato prima del calcio d'inizio; L, il prezzo in tempo reale.
- Apri una partita per la sua finestra delle quote - pagine TEMPO FINALE, METÀ TEMPO e CALCI D'ANGOLO, ciascuna con le sue righe S e K sopra la cronologia dei tick in tempo reale, minuto e punteggio su ogni tick - e per l'onda di pressione: il bilancio del pericolo per minuto, casa sopra la linea mediana e trasferta sotto, con goal, cartellini e i momenti in cui il saldo è cambiato scritti sotto.
- Le statistiche in tempo reale - attacchi, attacchi pericolosi, tiri, tiri in porta, calci d'angolo, possesso palla - si trovano accanto a ogni partita, FILTRI restringe il tabellone a situazioni come il favorito dietro e per ogni partita sul tabellone viene annunciata una squadra con solo nove uomini.
La convenzione su cui viene quotata una linea è stabilita dalle regole stesse del mercato.
Domande frequenti
Come funziona l'handicap asiatico in-play?
È l'handicap asiatico che viene reimpostato mentre si gioca la partita: il bookmaker mantiene entrambe le parti vicine alla pari spostando la linea di un quarto di goal alla volta mentre l'orologio scorre, i goal vengono segnati e vengono mostrate le carte.
Il punteggio attuale conta su un handicap asiatico in tempo reale?
Dipende dal mercato. Secondo la tradizionale regola asiatica, contano solo i gol segnati dopo la scommessa, con il punteggio in quel momento trattato come 0–0; alcuni mercati utilizzano invece il punteggio completo della partita. Lo dicono le regole del mercato.
Perché l'handicap asiatico cambia durante una partita?
Perché il margine che il mercato si aspetta cambia. Con il livello del punteggio, meno tempo significa un margine più piccolo, quindi la linea del favorito solitamente si restringe verso 0. Anche i gol, i cartellini rossi, gli infortuni e le sostituzioni lo muovono.
Cosa succede all'handicap asiatico dopo un cartellino rosso?
Il mercato di solito viene sospeso brevemente, poi la fila si sposta lateralmente con undici uomini. Prima viene usata la carta, maggiore è la mossa.
Cos'è una linea attiva di 0 su 0–0?
La linea di livello: il mercato non può separare le parti per il tempo rimasto. Se la tua squadra vince, la scommessa vince; un pareggio rimborsa la puntata; una sconfitta lo perde. Su 0–0 entrambe le convenzioni concordano, poiché non sono stati segnati gol.