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Conceptos básicos de apuestas

−0.25 y −0.75 Handicap asiático: cuartos de línea en la práctica

Qué significan −0.25 y −0.75 el hándicap asiático para su apuesta: cada resultado calculado en dinero, la tasa de ganancia que cada línea necesita para alcanzar el punto de equilibrio y por qué los libros los utilizan.

Match-Lens · 20 de octubre de 2026 · 8 min de lectura

  • Un cuarto de línea divide la apuesta entre las dos líneas vecinas: −0.25 es la mitad en 0 y la mitad en −0.5, −0.75 es la mitad en −0.5 y la mitad en −1, y las líneas más las reflejan.
  • Cada línea de cuarto tiene un resultado que se divide en mitades: −0.25 pierde la mitad en un empate, −0.75 gana la mitad en una victoria por un gol, +0.25 gana la mitad en un empate y +0.75 pierde la mitad en una derrota por un gol.
  • Debido a que parte de lo apostado puede recuperarse, las probabilidades 1 ÷ no son la oportunidad que necesita una línea de un cuarto. Su punto de equilibrio depende de la probabilidad de empate (o de un gol), y un precio sólo significa algo en sí mismo.

Líneas de cuartos en breve

Una línea de cuarto, también llamada cuarto de bola o hándicap dividido, son dos apuestas en una. La estaca se corta por la mitad y cada mitad pasa por una de las dos líneas vecinas. Si primero necesita lo básico, nuestro manual sobre hándicap asiático explica cómo un hándicap ajusta la puntuación y liquida cada línea desde 0 hasta −2; Este artículo analiza las líneas de los cuatro cuartos en dinero y posibilidades.

  • −0.25 = mitad en 0, mitad en −0.5 (escrito 0, −0.5 o 0/−0.5)
  • −0.75 = mitad sobre −0.5, mitad sobre −1 (escrito −0.5, −1 o −0.5/−1)
  • +0.25 = la mitad en 0, la mitad en +0.5 (escrito 0, +0.5)
  • +0.75 = la mitad en +0.5, la mitad en +1 (escrito +0.5, +1)

La misma línea se cita en ambos extremos: el hogar −0.25 está lejos +0.25.

Qué pide cada línea del partido

  • −0.25: gana y un empate te cuesta la mitad.
  • −0.75: gana, y una victoria por un gol paga la mitad.
  • +0.25: no pierdas y un empate paga la mitad.
  • +0.75: no pierdes por dos, y una derrota por un gol cuesta la mitad.

Cualquier otro resultado se considera una simple victoria o una simple pérdida. Todos los ejemplos siguientes utilizan 10 unidades con una probabilidad de 1.95 y se conforman con 90 minutos más el tiempo de interrupción.

−0.25 y +0.25 en dinero

Diez unidades en su equipo a −0.25 son 5 unidades en 0 y 5 en −0.5, ambas a 1.95:

tu equipo5 en 05 en −0.5DevueltoGanancia o pérdida
Victorias (cualquier margen)Ganancias: 9.75Ganancias: 9.7519.50+9.50
SorteosReembolsado: 5.00perdido5.00−5.00
Pierdeperdidoperdido0.00−10.00

El empate es el único resultado en el que las mitades no están de acuerdo, y la mitad de la pérdida devuelve la mitad de la apuesta sea cual sea el precio: 5.00 a 1.95, 1.70 o 2.40. El precio sólo decide lo que se paga por ganar.

+0.25 del lado de los menos favorecidos

El otro equipo en +0.25 mantiene la misma línea desde el otro extremo: 5 unidades en 0 y 5 en +0.5. Al mismo 1.95:

tu equipo5 en 05 en +0.5DevueltoGanancia o pérdida
ganaGanancias: 9.75Ganancias: 9.7519.50+9.50
SorteosReembolsado: 5.00Ganancias: 9.7514.75+4.75
Pierdeperdidoperdido0.00−10.00

Aquí el empate es media victoria. Cualquier media ganancia devuelve la apuesta × (probabilidades + 1) ÷ 2 - aquí 10 × 2.95 ÷ 2 = 14.75: por lo tanto, una ganancia media a 1.95 paga lo mismo que una ganancia completa a 1.475.

−0.75 y +0.75 en dinero

Diez unidades a −0.75 son 5 unidades a −0.5 y 5 a −1, ambas a 1.95:

tu equipo5 en −0.55 en −1DevueltoGanancia o pérdida
Gana por 2+Ganancias: 9.75Ganancias: 9.7519.50+9.50
Gana por 1Ganancias: 9.75Reembolsado: 5.0014.75+4.75
Sorteosperdidoperdido0.00−10.00
Pierdeperdidoperdido0.00−10.00

Un objetivo es la diferencia entre una ganancia de 9.50 y una de 4.75. Un empate o una derrota pierden todo lo apostado, exactamente como en −0.5.

+0.75: la imagen reflejada

Por otro lado, 5 unidades en +0.5 y 5 en +1, en 1.95:

tu equipo5 en +0.55 en +1DevueltoGanancia o pérdida
ganaGanancias: 9.75Ganancias: 9.7519.50+9.50
SorteosGanancias: 9.75Ganancias: 9.7519.50+9.50
Pierde por 1perdidoReembolsado: 5.005.00−5.00
Pierde por 2+perdidoperdido0.00−10.00

Un empate es una victoria completa con +0.75; solo la derrota por un gol se divide y se reembolsa la mitad con +1.

Punto de equilibrio: la probabilidad que necesita cada línea de trimestre

Una apuesta simple de ganar o perder se equilibra con 1 ÷ probabilidades: 51.3% con 1.95. Una línea de un cuarto tiene tres o cuatro resultados, por lo que la probabilidad que necesita depende de la frecuencia con la que se produce el resultado dividido. Escriba el valor esperado por unidad apostada en −0.25 (nuestra guía para apostar por valor explica EV):

EV por unidad = p(win) × (cuota − 1) − 0.5 × p(draw) − p(loss)

Ahora supongamos, únicamente a título ilustrativo, una probabilidad del 27% de empate. En 1.95, con p(loss) = 1 − p(win) − 0.27, el punto de equilibrio es donde el EV es cero:

p(win) × 0.95 − 0.5 × 0.27 − (1 − p(win) − 0.27) = 0

Eso se simplifica a 1.95 × p(win) = 0.865, por lo que p(win) = 44.4%. En general, −0.25 se equilibra con (1 − la mitad de la probabilidad de empate) ÷ probabilidades. Sus vecinos siguen el mismo patrón: la línea de nivel (0) necesita (1 − probabilidad de empate) ÷ probabilidades, porque un empate se reembolsa, y −0.5 necesita 1 ÷ probabilidades, porque un empate es una simple pérdida. Bríndeles precios ilustrativos (0 a 1.65, −0.5 a 2.25) y varíe la probabilidad de empate supuesta:

Supuesta oportunidad de empate0 en 1.65−0.25 a 1.95−0.5 en 2.25
22%47.3%45.6%44.4%
27%44.2%44.4%44.4%
32%41.2%43.1%44.4%

Cada celda es la oportunidad de ganar que esa línea necesita para alcanzar el punto de equilibrio. Al 27%, los tres precios exigen casi las mismas posibilidades de ganar: cuentan una historia sobre el partido. Cambie la suposición del sorteo y se separarán. −0.5 ignora el sorteo; el requisito de la línea de nivel cae más rápido a medida que los empates se vuelven más probables, porque más partidos que no gana regresan como reembolsos; −0.25 se mueve menos de la mitad de esa distancia. Elegir entre líneas vecinas es una visión del empate, no una apuesta mejor o peor.

Las cuatro líneas a 1.95

La misma álgebra le da a cada cuarto de línea su punto de equilibrio. Las posibilidades son nuevamente suposiciones para el ejemplo: un 27% de empate y un 25% de que el favorito gane exactamente por un gol.

LíneaOportunidad necesaria deregla de equilibrioA 1.95
−0.25una victoria(1 − ½ × empate) ÷ probabilidades44.4%
+0.25una victoria o un empate(1 + empate × (probabilidades − 1) ÷ 2) ÷ probabilidades57.9%
−0.75una victoria(1 + victoria por un gol × (probabilidades − 1) ÷ 2) ÷ probabilidades57.4%
+0.75una victoria o un empate(1 − ½ × derrota por un gol) ÷ probabilidades44.9%

Las líneas de media pérdida (−0.25, +0.75) necesitan menos del 51.3% de su resultado principal, porque su resultado dividido solo se pierde la mitad. Las líneas de mitad de ganancia (−0.75, +0.25) necesitan más, porque la suya solo gana la mitad. Lea ambos extremos de una línea juntos y el margen muestra: −0.25 en 1.95 necesita una victoria favorita del 44.4%, mientras que +0.25 en 1.95 necesita un 57.9% posibilidades de no perder: una victoria favorita de como máximo un 42.1%. En el medio, ninguna de las partes alcanza el equilibrio.

Donde un cuarto de precio se sitúa entre sus vecinos

Un precio de un cuarto de línea se sitúa entre los precios de las dos líneas que lo componen. Para −0.25 la relación es exacta. Divida la apuesta usted mismo: 5 unidades en 0 en 1.65 y 5 en −0.5 en 2.25 - y compárelo con 10 unidades en −0.25 a 1.95:

  • Ganar: 5 × 1.65 + 5 × 2.25 = 19.50, lo mismo que 10 × 1.95.
  • Empate: 5.00 reembolsados ​​en la línea de nivel, la −0.5 mitad perdida - los mismos 5.00.
  • Derrota: nada a cambio de ningún modo.

Son la misma apuesta en todos los resultados, porque el empate, el único resultado en el que las mitades difieren, no paga cuotas en ninguna de las versiones. Entonces, un precio −0.25 es consistente con el de sus vecinos cuando es su promedio simple:

cuota de −0.25 = (cuota de 0 + cuota de −0.5) ÷ 2

+0.75 funciona de la misma manera con +0.5 y +1, porque su resultado dividido, la derrota por un gol, también es media pérdida. Un cuarto de precio por encima de ese promedio paga más por una victoria que la misma división construida entre los vecinos; debajo, menos. Todos los demás resultados son idénticos.

−0.75 y +0.25 se sitúan sólo aproximadamente entre

En una línea de media ganancia, el precio también entra en el resultado dividido. Tome −0.5 a 1.75 y −1 a 2.30. Dividir la apuesta entre ellos arroja 20.25 en caso de victoria por dos o más (8.75 + 11.50) y 13.75 en caso de victoria por un gol (8.75 + 5.00 reembolsado); −0.75 a 1.95 devuelve 19.50 y 14.75. Ningún precio único hace que ambas filas coincidan, por lo que el precio −0.75 se encuentra en algún lugar entre 1.75 y 2.30; aquí debajo de su promedio de 2.025, renunciando a parte del pago de la gran ganancia por más en el victoria por un gol. Sin margen, un precio justo −0.75 siempre cae por debajo de ese promedio, al igual que un precio justo +0.25 entre +0.5 y 0. Con el 25% supuesto de un gol ganado, −0.5 en 1.75, −0.75 en 1.95 y −1 a 2.30 necesita posibilidades de ganar del 57.1%, 57.4% y 57.6%: nuevamente una historia.

Lo que se cumple en cada línea de un cuarto es la identidad mitad y mitad:

EV de la línea de cuarto = ½ × EV de una línea vecina + ½ × EV de la otra, ambas a la cuota de la línea de cuarto

Por qué las casas de apuestas utilizan líneas de cuartos

El mercado lidera con la línea que divide el partido de manera más equitativa, la línea principal, con ambos lados con precios casi iguales. Los pasos de medio gol son toscos. Supongamos, a modo de ejemplo, un partido con una 43% de posibilidades de ganar en casa, un 27% de empate y un 30% de victoria fuera de casa. Antes de cualquier margen, los precios justos serían:

LíneaIniciolejos
01.702.43
−0.25 / +0.252.011.99
−0.5 / +0.52.331.75

Ni la línea de nivel ni la línea media se acercan al dinero; la línea del cuarto entre ellos casi lo hace. Un paso de cuarto de gol permite que la línea se sitúe donde el mercado cree que realmente está el partido. (Los 1.65, 1.95 y 2.25 usados ​​anteriormente son la columna de inicio con menos aproximadamente el 3% del margen).

Observe de dónde viene la brecha entre 0 y −0.5. Antes del margen, el precio de 0 es el precio de −0.5 multiplicado por (1 − probabilidad de empate): 2.33 × 0.73 ≈ 1.70. Cuanto más probable es el empate, mayor es el salto entre las dos líneas, por lo que la elección entre 0, −0.25 y −0.5 es más importante cuando se enfrentan dos equipos muy parecidos y un empate es una posibilidad real. Un paso más allá, −0.5 y −1 difieren solo en una victoria por un gol, y en cambio −0.75 se divide.

Errores comunes con líneas de cuartos

  • Tratar −0.25 como apuesta sin empate. La apuesta sin empate es la línea de nivel, 0. El −0.25 un empate pierde la mitad: 10 unidades devuelven 5.00, no 10.00.
  • Olvidando los resultados a medias. En 1.95, un 1–1 en −0.25 es −5.00 y un 1–0 en −0.75 es +4.75: ni un empujón ni una victoria completa. Un registro que los redondea tergiversa lo sucedido.
  • Comparar precios entre líneas. 1.95 sobre −0.25 y 2.25 sobre −0.5 en la misma coincidencia no son un precio que haya variado; son dos apuestas y ambas pueden expresar la misma opinión. Un precio pertenece a su línea: la regla que nuestra guía para reducir las probabilidades se aplica a cada movimiento.
  • Leyendo 1 ÷ probabilidades como probabilidad. 1 ÷ 1.95 = 51.3%, pero con un supuesto 27% empate, −0.25 a 1.95 se equilibra con una probabilidad de ganar del 44.4% y +0.25 con una probabilidad del 57.9% de no perder. Una vez que los reembolsos sean posibles, la conversión simple en nuestra guía de probabilidad implícita es solo una lectura aproximada.
  • Hacer un swing menor para una mejor apuesta. −0.25 pierde 5.00 en un empate donde −0.5 pierde 10.00, pero con los precios anteriores también paga 9.50 en una ganancia donde −0.5 paga 12.50. Menos variación genera una apuesta diferente, no mejor.

Líneas de cuartos en juego

En juego, la línea principal sigue moviéndose un cuarto de meta a la vez. Un favorito en −0.25 en el momento del saque inicial que todavía está empatado después de una hora puede estar en la línea de nivel para entonces: cada minuto sin gol hace que el empate sea más probable, y la línea anterior ya no divide el partido equitativamente. Un gol mueve la línea de una vez, y hasta qué punto depende de si el mercado cuenta los goles ya marcados. Nuestra guía de handicap asiático en juego cubre ambos.

Qué guarda Match-Lens

Antes del inicio, −0.5 es la misma apuesta que la victoria en 1X2 y la línea de nivel es empate sin apuesta, por lo que el precio 1X2 transmite gran parte de la historia. Cada encuentro guarda tres momentos: S, el primer precio previo al partido que registramos; K, el último registrado antes del saque inicial; L, el precio en vivo. Al abrir un partido se muestra su ventana de probabilidades, con páginas de TIEMPO COMPLETO, MEDIO TIEMPO y Córners: las filas S y K son los sujetalibros, y debajo de ellas se muestra el historial de ticks en vivo con el minuto y el puntaje. Los Resultados mantienen los partidos terminados con sus estadísticas de tiempo completo y sus precios de apertura y salida, remontándose a años atrás. Nuestras guías sobre qué estadísticas en juego importan y la línea de gol asiática cubren las estadísticas junto a una línea en movimiento y los cuartos de paso de la propia línea de gol.

La columna LÍNEAS ACTUALES del tablero en juego muestra la línea de hándicap asiático en vivo (AH) y la línea de gol superior/inferior (O/U) para cada partido en juego, moviéndose con el juego; un guión significa que no hay ningún precio actual disponible en nuestro feed. Cuando la línea se mueve, el tablero colorea la línea en lugar de los precios al lado de ella, porque un precio pertenece a la línea en la que se cotizó.

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Preguntas frecuentes

¿Qué significa −0.25 hándicap asiático?

La apuesta se divide en dos: la mitad en la línea de nivel (0) y la otra mitad en −0.5. Si tu equipo gana, gana toda la apuesta; un empate devuelve la mitad y pierde la otra; una derrota pierde todo lo que estaba en juego. A menudo se escribe 0, −0.5 o 0/−0.5.

¿Qué sucede el −0.25 si el partido termina en empate?

Pierdes la mitad de la apuesta y recuperas la otra mitad, sea cual sea el precio: 10 unidades devuelven 5.00, porque la mitad de 0 se reembolsa y la mitad de −0.5 pierde.

¿Qué significa −0.75 si mi equipo gana por un gol?

Media victoria. La mitad de −0.5 gana con las probabilidades y la mitad de −1 se reembolsa, por lo que 10 unidades a 1.95 devuelven 14.75: 9.75 de la mitad ganadora más 5.00 de regreso.

¿Es +0.25 lo mismo que doble probabilidad?

No. La doble oportunidad paga toda la apuesta a su precio en caso de empate. En +0.25, un sorteo paga solo la mitad de la apuesta al precio y la otra mitad se reembolsa. El hándicap que se asienta como doble oportunidad es +0.5.

¿Qué es 0, −0.5 en las apuestas?

El hándicap asiático −0.25 está escrito en sus dos mitades: la mitad de la apuesta en la línea de nivel, la otra mitad en −0.5. Del mismo modo, −0.5, −1 es −0.75 y 0, +0.5 es +0.25. También se denominan hándicaps divididos o de cuarto de bola.

Leer siguiente

  • Explicación de la discapacidad asiática: cada línea desde 0 hasta −2 con ejemplos
  • Hándicap asiático en juego: cómo se mueve la línea viva después de un gol o una tarjeta roja
  • ¿Qué son las apuestas de valor? Valor esperado en el fútbol, explicado

Solo 18+. Match-Lens es un servicio de información y estadísticas, no una casa de apuestas: no acepta apuestas ni da consejos sobre apuestas. Las apuestas pueden ser adictivas: establezca límites, nunca persiga pérdidas y, si deja de ser divertido, deténgase. Ayuda gratuita y confidencial: BeGambleAware.

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