Noções básicas de apostas
−0.25 e −0.75 Handicap asiático: quartos de linha na prática
O que −0.25 e −0.75 handicap asiático significa para sua aposta: cada resultado calculado em dinheiro, a taxa de vitória que cada linha precisa para atingir o ponto de equilíbrio e por que os livros os utilizam.
Match-Lens · · 8 min de leitura
- Um quarto de linha divide a aposta entre duas linhas vizinhas: −0.25 é metade em 0 e metade em −0.5, −0.75 é metade em −0.5 e metade em −1, e as linhas positivas os espelham.
- Cada quarto de linha tem um resultado dividido pela metade: −0.25 perde metade em caso de empate, −0.75 ganha metade em caso de vitória por um gol, +0.25 ganha metade em caso de empate e +0.75 perde metade em caso de empate. derrota por um gol.
- Como parte da aposta pode voltar, 1 probabilidades não é a chance que um quarto de linha precisa. Seu ponto de equilíbrio depende da chance de empate (ou de um gol), e um preço significa apenas algo em sua própria linha.
Linhas trimestrais resumidas
Um quarto de linha - também chamado de quarter ball ou handicap dividido - consiste em duas apostas em uma. A aposta é cortada ao meio e cada metade vai para uma das duas linhas vizinhas. Se você precisar primeiro do básico, nossa Cartilha sobre handicap asiático explica como um handicap ajusta a pontuação e estabelece cada linha de 0 a −2; este artigo analisa as quatro linhas trimestrais do dinheiro e das chances.
- −0.25 = metade em 0, metade em −0.5 (escrito 0, −0.5 ou 0/−0.5)
- −0.75 = metade em −0.5, metade em −1 (escrito −0.5, −1 ou −0.5/−1)
- +0.25 = metade em 0, metade em +0.5 (escrito 0, +0.5)
- +0.75 = metade em +0.5, metade em +1 (escrito +0.5, +1)
A mesma linha é citada em ambas as extremidades: home −0.25 está longe +0.25.
O que cada linha pede da partida
- −0.25: ganhe e um empate custa metade.
- −0.75: vitória, e uma vitória por um gol paga metade.
- +0.25: não perca e um empate paga metade.
- +0.75: não perca por dois, e uma derrota por um gol custa metade.
Qualquer outro resultado é considerado uma vitória ou uma derrota simples. Todos os exemplos abaixo usam 10 unidades com probabilidades de 1.95 e estabelecem 90 minutos mais o tempo de interrupção.
−0.25 e +0.25 em dinheiro
Dez unidades em sua equipe em −0.25 são 5 unidades em 0 e 5 em −0.5, ambas em 1.95:
| Sua equipe | 5 em 0 | 5 em −0.5 | Devolvido | Lucro ou perda |
|---|---|---|---|---|
| Vitórias (qualquer margem) | Vitórias: 9.75 | Vitórias: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Empates | Reembolsado: 5.00 | Perdido | 5.00 | −5.00 |
| Perde | Perdido | Perdido | 0.00 | −10.00 |
O empate é o único resultado em que as metades discordam, e meia perda retorna metade da aposta qualquer que seja o preço - 5.00 a 1.95, 1.70 ou 2.40. O preço apenas decide quanto uma vitória paga.
+0.25 do lado do azarão
A outra equipe em +0.25 mantém a mesma linha do outro lado: 5 unidades em 0 e 5 em +0.5. Ao mesmo tempo 1.95:
| Sua equipe | 5 em 0 | 5 em +0.5 | Devolvido | Lucro ou perda |
|---|---|---|---|---|
| Vitórias | Vitórias: 9.75 | Vitórias: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Empates | Reembolsado: 5.00 | Vitórias: 9.75 | 14.75 | +4.75 |
| Perde | Perdido | Perdido | 0.00 | −10.00 |
Aqui o empate é meia vitória. Qualquer meia vitória retorna a aposta × (probabilidades + 1) ÷ 2 - aqui 10 × 2.95 ÷ 2 = 14.75 - então, meia vitória em 1.95 paga o mesmo que uma vitória total em 1.475.
−0.75 e +0.75 em dinheiro
Dez unidades em −0.75 são 5 unidades em −0.5 e 5 em −1, ambas em 1.95:
| Sua equipe | 5 em −0.5 | 5 em −1 | Devolvido | Lucro ou perda |
|---|---|---|---|---|
| Vence por 2+ | Vitórias: 9.75 | Vitórias: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Vence por 1 | Vitórias: 9.75 | Reembolsado: 5.00 | 14.75 | +4.75 |
| Empates | Perdido | Perdido | 0.00 | −10.00 |
| Perde | Perdido | Perdido | 0.00 | −10.00 |
Um objetivo é a diferença entre um lucro de 9.50 e um de 4.75. Um empate ou derrota perde toda a aposta, exatamente como em −0.5.
+0.75: a imagem espelhada
Por outro lado, 5 unidades em +0.5 e 5 em +1, em 1.95:
| Sua equipe | 5 em +0.5 | 5 em +1 | Devolvido | Lucro ou perda |
|---|---|---|---|---|
| Vitórias | Vitórias: 9.75 | Vitórias: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Empates | Vitórias: 9.75 | Vitórias: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Perde por 1 | Perdido | Reembolsado: 5.00 | 5.00 | −5.00 |
| Perde por 2+ | Perdido | Perdido | 0.00 | −10.00 |
Um empate é uma vitória total em +0.75; apenas a derrota por um gol se divide, reembolsando a metade em +1.
Ponto de equilíbrio: a chance que cada linha do trimestre precisa
Uma aposta simples de ganhar ou perder atinge o equilíbrio em 1 ÷ probabilidades: 51.3% em 1.95. Um quarto de linha tem três ou quatro resultados, portanto a chance necessária depende da frequência com que o resultado da divisão ocorre. Escreva o valor esperado por unidade apostada em −0.25 (nosso guia para apostas de valor explica EV):
EV por unidade = p(win) × (odd − 1) − 0.5 × p(draw) − p(loss)
Agora suponhamos, apenas para ilustração, uma chance de 27% de empate. Em 1.95, com p(loss) = 1 − p(win) − 0.27, o ponto de equilíbrio é onde o EV é zero:
p(win) × 0.95 − 0.5 × 0.27 − (1 − p(win) − 0.27) = 0
Isso simplifica para 1.95 × p(win) = 0.865, então p(win) = 44.4%. Em geral, −0.25 atinge o ponto de equilíbrio em (1 − metade da chance de empate) ÷ probabilidades. Seus vizinhos seguem o mesmo padrão: a linha de nível (0) precisa de (1 - chance de empate) ÷ probabilidades, porque um empate é reembolsado, e −0.5 precisa de 1 ÷ probabilidades, porque um empate é uma perda pura. Dê-lhes preços ilustrativos - 0 a 1.65, −0.5 a 2.25 - e varie a probabilidade de empate presumida:
| Chance de empate presumida | 0 a 1.65 | −0.25 a 1.95 | −0.5 em 2.25 |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.3% | 45.6% | 44.4% |
| 27% | 44.2% | 44.4% | 44.4% |
| 32% | 41.2% | 43.1% | 44.4% |
Cada célula é a chance de vitória que a linha precisa para atingir o ponto de equilíbrio. A 27% os três preços exigem quase a mesma chance de vitória: eles contam uma história sobre a partida. Mude a suposição de empate e eles se desfarão. −0.5 ignora o empate; o requisito da linha de nível cai mais rapidamente à medida que os empates se tornam mais prováveis, porque mais partidas que ela não ganha voltam como reembolsos; −0.25 move-se menos da metade da distância. Escolher entre linhas vizinhas é uma visão do empate, não uma aposta melhor ou pior.
Todas as quatro linhas em 1.95
A mesma álgebra dá a cada quarto de linha seu ponto de equilíbrio. As chances são novamente suposições para o exemplo: um empate de 27% e uma chance de 25% de que o favorito vença por exatamente um gol.
| Linha | Chance necessária de | Regra de equilíbrio | A 1.95 |
|---|---|---|---|
| −0.25 | uma vitória | (1 − ½ × empate) ÷ probabilidades | 44.4% |
| +0.25 | uma vitória ou um empate | (1 + empate × (probabilidades − 1) ÷ 2) ÷ probabilidades | 57.9% |
| −0.75 | uma vitória | (1 + vitória de um gol × (probabilidades − 1) ÷ 2) ÷ probabilidades | 57.4% |
| +0.75 | uma vitória ou um empate | (1 − ½ × derrota por um gol) ÷ probabilidades | 44.9% |
As linhas de meia perda (−0.25, +0.75) precisam de menos de 51.3% de seu resultado principal, porque seu resultado de divisão é apenas parcialmente perdido. As linhas de meia vitória (−0.75, +0.25) precisam de mais, porque apenas metade delas vence. Leia as duas extremidades de uma linha juntas e a margem mostra: −0.25 em 1.95 precisa de uma vitória favorita de 44.4%, enquanto +0.25 em 1.95 precisa de uma chance de 57.9% de não perder - uma vitória favorita de no máximo 42.1%. Nesse meio tempo, nenhum dos lados empata.
Onde um quarto do preço fica entre seus vizinhos
O preço de um quarto de linha fica entre os preços das duas linhas de que é feito. Para −0.25 a relação é exata. Divida a aposta você mesmo - 5 unidades em 0 em 1.65 e 5 em −0.5 em 2.25 - e compare-o com 10 unidades em −0.25 em 1.95:
- Ganha: 5 × 1.65 + 5 × 2.25 = 19.50, o mesmo que 10 × 1.95.
- Empate: 5.00 reembolsado na linha de nível, −0.5 metade perdida - os mesmos 5.00.
- Derrota: nada de volta de qualquer maneira.
São a mesma aposta em todos os resultados, porque o empate – único resultado onde os tempos diferem – não paga probabilidades em nenhuma das versões. Portanto, um preço −0.25 é consistente com seus vizinhos quando é sua média simples:
odd de −0.25 = (odd de 0 + odd de −0.5) ÷ 2
+0.75 funciona da mesma maneira com +0.5 e +1, porque seu resultado dividido, a derrota por um gol, também é meia derrota. Um quarto do preço acima dessa média paga mais por uma vitória do que a mesma divisão construída a partir dos vizinhos; abaixo dele, menos. Todos os outros resultados são idênticos.
−0.75 e +0.25 ficam apenas aproximadamente entre
Numa linha de meia vitória, o preço também entra no resultado da divisão. Tome −0.5 em 1.75 e −1 em 2.30. Dividir a aposta entre eles retorna 20.25 em uma vitória por dois ou mais (8.75 + 11.50) e 13.75 em uma vitória por um gol (8.75 + 5.00 reembolsado); −0.75 em 1.95 retorna 19.50 e 14.75. Nenhum preço único faz com que ambas as linhas correspondam, então o preço −0.75 fica em algum lugar entre 1.75 e 2.30 - aqui abaixo da média de 2.025, abrindo mão de parte do grande pagamento por mais no vitória por um gol. Sem margem, um preço justo −0.75 sempre fica abaixo dessa média, e o mesmo acontece com um preço justo +0.25 entre +0.5 e 0. Com a suposição de 25% de vitória por um objetivo, −0.5 em 1.75, −0.75 em 1.95 e −1 em 2.30 precisa de chances de vitória de 57.1%, 57.4% e 57.6%: novamente uma história.
O que vale em cada quarto de linha é a identidade meio a meio:
EV da linha de quarto = ½ × EV de uma linha vizinha + ½ × EV da outra, ambas com a odd da linha de quarto
Por que as casas de apostas usam linhas trimestrais
O mercado lidera com a linha que divide o jogo de forma mais uniforme - a linha principal - com ambos os lados com preços próximos do mesmo valor. As etapas de meio gol são grosseiras. Suponha, por exemplo, um jogo com 43% probabilidade de vitória da casa, 27% de empate e 30% de vitória fora. Antes de qualquer margem, os preços justos seriam:
| Linha | Página inicial | Longe |
|---|---|---|
| 0 | 1.70 | 2.43 |
| −0.25 / +0.25 | 2.01 | 1.99 |
| −0.5 / +0.5 | 2.33 | 1.75 |
Nem a linha de nível nem a meia linha chegam perto do dinheiro; o quarto de linha entre eles quase o faz. Um passo de um quarto de gol permite que a linha fique onde o mercado acha que a partida realmente está. (Os 1.65, 1.95 e 2.25 usados acima são a coluna inicial menos aproximadamente 3% da margem.)
Observe de onde vem a diferença entre 0 e −0.5. Antes da margem, o preço em 0 é o preço em −0.5 multiplicado por (1 − chance de empate): 2.33 × 0.73 ≈ 1.70. Quanto mais provável for o empate, maior será o salto entre as duas linhas - razão pela qual a escolha entre 0, −0.25 e −0.5 é mais importante quando duas equipas muito próximas se encontram e um empate é uma possibilidade real. Um passo mais adiante, −0.5 e −1 diferem apenas em uma vitória por um gol e, em vez disso, −0.75 divide esse resultado.
Erros comuns com linhas trimestrais
- Tratar −0.25 como empate sem aposta. Empate sem aposta é a linha de nível, 0. Em −0.25 um empate perde metade: 10 unidades retornam 5.00, não 10.00.
- Esquecendo os resultados pela metade. Em 1.95, um 1–1 em −0.25 é −5.00 e um 1–0 em −0.75 é +4.75 - nem um empurrão nem uma vitória total. Um registro que os completa distorce o que aconteceu.
- Comparar preços entre linhas. 1.95 em −0.25 e 2.25 em −0.5 na mesma correspondência não é um preço que oscila; são duas apostas e ambas podem expressar a mesma opinião. Um preço pertence à sua linha - a regra que nosso guia para diminuir as probabilidades se aplica a cada movimento.
- Lendo 1 ÷ probabilidades como a chance. 1 ÷ 1.95 = 51.3%, mas com um empate assumido de 27%, −0.25 com 1.95 atinge o ponto de equilíbrio com 44.4% de chance de vitória e +0.25 com 57.9% de chance de não perder. Assim que os reembolsos forem possíveis, a conversão simples em nosso guia de probabilidade implícita é apenas uma leitura aproximada.
- Fazendo uma tacada menor para uma aposta melhor. −0.25 perde 5.00 em um empate onde −0.5 perde 10.00, mas nos preços acima ele também paga 9.50 em uma vitória onde −0.5 paga 12.50. Menos variância cria uma aposta diferente, não melhor.
Quartos de linha em jogo
Em jogo, a linha principal continua se movendo um quarto de gol por vez. Um favorito com −0.25 no pontapé de saída e que ainda esteja empatado após uma hora pode estar na linha de nível nessa altura: cada minuto sem golo torna o empate mais provável, e a linha antiga já não divide o jogo uniformemente. Um gol move a linha de uma só vez, e até que ponto depende se o mercado conta os gols já marcados. Nosso guia para handicap asiático em jogo cobre ambos.
O que Match-Lens mantém
Antes do início, −0.5 é a mesma aposta que a vitória em 1X2 e a linha de nível é empate sem aposta, então o preço 1X2 carrega grande parte da história. Cada jogo guarda três momentos: S, o primeiro preço pré-jogo que registramos; K, o último registrado antes do início do jogo; L, o preço ao vivo. A abertura de uma partida mostra sua janela de probabilidades, com páginas FULL TIME, HALF TIME e CORNERS: as linhas S e K são os bookends, e abaixo delas corre o histórico de ticks ao vivo com o minuto e pontuação. Os Resultados mantêm as partidas concluídas com suas estatísticas em tempo integral e seus preços de abertura e início, remontando a anos. Nossos guias sobre quais estatísticas em jogo são importantes e a linha de gol asiática cobrem as estatísticas ao lado de uma linha móvel e os próprios quartos de etapa da linha de gol.
Perguntas frequentes
O que significa −0.25 handicap asiático?
A aposta é dividida em duas: metade na linha de nível (0) e metade em −0.5. Se a sua equipe vencer, toda a aposta ganha; um empate devolve uma metade e perde a outra; uma derrota perde toda a aposta. Geralmente é escrito 0, −0.5 ou 0/−0.5.
O que acontece em −0.25 se a partida for empatada?
Você perde metade da aposta e recebe a outra metade de volta, qualquer que seja o preço: 10 unidades retornam 5.00, porque a metade em 0 é reembolsada e a metade em −0.5 perde.
O que significa −0.75 se meu time vencer por um gol?
Meia vitória. A metade em −0.5 vence nas probabilidades e a metade em −1 é reembolsada, então 10 unidades em 1.95 retornam 14.75: 9.75 do tempo vencedor mais 5.00 de volta.
+0.25 é o mesmo que chance dupla?
Não. A dupla chance paga toda a aposta pelo seu preço em caso de empate. Em +0.25 um empate paga apenas metade do valor apostado e a outra metade é reembolsada. O handicap que se estabelece como dupla chance é +0.5.
O que é 0, −0.5 nas apostas?
O −0.25 handicap asiático escrito como suas duas metades: metade da aposta na linha de nível, metade em −0.5. Da mesma forma, −0.5, −1 é −0.75 e 0, +0.5 é +0.25. Estes também são chamados de handicaps divididos ou quarter-ball.