Podstawy obstawiania
−0.25 i −0.75 Handicap azjatycki: ćwiartki w praktyce
Co −0.25 i −0.75 handicap azjatycki oznacza dla Twojej stawki: każdy wynik przeliczony na pieniądze, współczynnik wygranych potrzebny dla każdej linii, aby wyjść na zero i dlaczego książki z nich korzystają.
Match-Lens · · 8 min czytania
- Linia ćwiartkowa dzieli stawkę na dwie sąsiednie linie: −0.25 to połowa na 0 i połowa na −0.5, −0.75 to połowa na −0.5 i połowa na −1, a linie plus odzwierciedlają je.
- Każda ćwiartka ma jeden wynik, który jest podzielony na połowy: −0.25 przegrywa połowę w przypadku remisu, −0.75 wygrywa połowę w przypadku wygranej jednym golem, +0.25 wygrywa połowę w przypadku remisu i +0.75 przegrywa połowę po jednobramkowej porażce.
- Ponieważ część stawki może wrócić, 1 ÷ kurs nie jest szansą, jakiej potrzebuje ćwiartka. Jego próg rentowności zależy od szansy na remis (lub jedną bramkę), a cena oznacza tylko coś na własną rękę.
W skrócie ćwiartki
Linia ćwiartkowa – zwana także ćwiartką piłki lub dzielonym handicapem – to dwa zakłady w jednym. Stawka jest przecięta na pół, a każda połowa trafia na jedną z dwóch sąsiednich linii. Jeśli potrzebujesz najpierw podstaw, nasz podstawowy handicap azjatycki wyjaśnia, w jaki sposób handicap dostosowuje wynik i ustala każdą linię od 0 do −2; ten artykuł dotyczy czterech linii ćwiartkowych w pieniądzach i szansach.
- −0.25 = połowa na 0, połowa na −0.5 (zapisana 0, −0.5 lub 0/−0.5)
- −0.75 = połowa na −0.5, połowa na −1 (zapisana −0.5, −1 lub −0.5/−1)
- +0.25 = połowa na 0, połowa na +0.5 (zapisane 0, +0.5)
- +0.75 = połowa na +0.5, połowa na +1 (zapisane +0.5, +1)
Ta sama linia jest cytowana z obu stron: dom −0.25 jest nieobecny +0.25.
O co prosi każda linia o dopasowanie
- −0.25: wygraj, a remis kosztuje połowę.
- −0.75: wygrana, a zwycięstwo jednym golem płaci połowę.
- +0.25: nie przegrywaj, a remis płaci połowę.
- +0.75: nie przegrywaj dwoma bramkami, a porażka jednym golem kosztuje połowę.
Każdy inny wynik zostaje uznany za zwykłe zwycięstwo lub zwykłą porażkę. Wszystkie poniższe przykłady wykorzystują 10 jednostek po kursie 1.95 i rozliczają się na 90 minut plus czas zatrzymania.
−0.25 i +0.25 w pieniądzach
Dziesięć jednostek w Twoim zespole przy −0.25 to 5 jednostek na 0 i 5 na −0.5, obie przy 1.95:
| Twój zespół | 5 na 0 | 5 na −0.5 | Wrócił | Zysk lub strata |
|---|---|---|---|---|
| Wygrane (dowolny margines) | Wygrane: 9.75 | Wygrane: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Rysuje | Zwrot środków: 5.00 | Zagubiony | 5.00 | −5.00 |
| Przegrywa | Zagubiony | Zagubiony | 0.00 | −10.00 |
Remis to jedyny wynik, w którym połowy nie zgadzają się, a połowa przegranej zwraca połowę stawki bez względu na cenę - 5.00 przy 1.95, 1.70 lub 2.40. Cena decyduje tylko o tym, ile płaci się za zwycięstwo.
+0.25 ze strony słabszego
Drugi zespół w +0.25 utrzymuje tę samą linię z drugiego końca: 5 jednostki na 0 i 5 na +0.5. Przy tym samym 1.95:
| Twój zespół | 5 na 0 | 5 na +0.5 | Wrócił | Zysk lub strata |
|---|---|---|---|---|
| Wygrywa | Wygrane: 9.75 | Wygrane: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Rysuje | Zwrot środków: 5.00 | Wygrane: 9.75 | 14.75 | +4.75 |
| Przegrywa | Zagubiony | Zagubiony | 0.00 | −10.00 |
Tutaj remis to połowa wygranej. Dowolna połowa wygranej zwraca stawkę × (kurs + 1) ÷ 2 - tutaj 10 × 2.95 ÷ 2 = 14.75 - więc połowa wygranej przy 1.95 daje tyle samo, co pełne zwycięstwo przy 1.475.
−0.75 i +0.75 w pieniądzach
Dziesięć jednostek w −0.75 to 5 jednostek w −0.5 i 5 w −1, obie w 1.95:
| Twój zespół | 5 na −0.5 | 5 na −1 | Wrócił | Zysk lub strata |
|---|---|---|---|---|
| Wygrywa 2+ | Wygrane: 9.75 | Wygrane: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Wygrywa 1 | Wygrane: 9.75 | Zwrot środków: 5.00 | 14.75 | +4.75 |
| Rysuje | Zagubiony | Zagubiony | 0.00 | −10.00 |
| Przegrywa | Zagubiony | Zagubiony | 0.00 | −10.00 |
Jeden cel to różnica między zyskiem wynoszącym 9.50 a zyskiem wynoszącym 4.75. Remis lub porażka powoduje utratę całej stawki, dokładnie tak jak przy −0.5.
+0.75: odbicie lustrzane
Z drugiej strony 5 jednostki na +0.5 i 5 na +1, na 1.95:
| Twój zespół | 5 na +0.5 | 5 na +1 | Wrócił | Zysk lub strata |
|---|---|---|---|---|
| Wygrywa | Wygrane: 9.75 | Wygrane: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Rysuje | Wygrane: 9.75 | Wygrane: 9.75 | 19.50 | +9.50 |
| Przegrywa 1 | Zagubiony | Zwrot środków: 5.00 | 5.00 | −5.00 |
| Przegrywa 2+ | Zagubiony | Zagubiony | 0.00 | −10.00 |
Remis to pełne zwycięstwo na poziomie +0.75; rozdziela się tylko porażka jednym golem, a połowa zostaje zwrócona na podstawie +1.
Próg rentowności: szansa, jakiej potrzebuje każda ćwiartka
Zwykły zakład na wygraną lub przegraną ma próg parzysty przy 1 ÷ kurs: 51.3% przy 1.95. Linia ćwiartkowa ma trzy lub cztery wyniki, więc potrzebna szansa zależy od tego, jak często zdarza się podzielony wynik. Zapisz oczekiwaną wartość na postawioną jednostkę na −0.25 (nasz przewodnik po obstawianiu wartości wyjaśnia EV):
EV na jednostkę = p(win) × (kurs − 1) − 0.5 × p(draw) − p(loss)
Załóżmy teraz, wyłącznie dla ilustracji, że szansa na remis wynosi 27%. Przy 1.95, przy p(loss) = 1 - p(win) - 0.27, próg rentowności to miejsce, w którym EV wynosi zero:
p(win) × 0.95 − 0.5 × 0.27 − (1 − p(win) − 0.27) = 0
Upraszcza to do 1.95 × p(win) = 0.865, więc p(win) = 44.4%. Ogólnie rzecz biorąc, −0.25 osiąga próg parzysty przy (1 - połowa szans na remis) ÷ kurs. Jej sąsiedzi działają według tego samego schematu: linia poziomu (0) potrzebuje (1 - szansa na remis) ÷ szans, ponieważ remis jest zwracany, a −0.5 potrzebuje 1 ÷ szans, ponieważ remis jest zwykłą porażką. Podaj im przykładowe ceny - 0 przy 1.65, −0.5 przy 2.25 - i różnicuj zakładaną szansę losowania:
| Zakładana szansa na remis | 0 przy 1.65 | −0.25 przy 1.95 | −0.5 przy 2.25 |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.3% | 45.6% | 44.4% |
| 27% | 44.2% | 44.4% | 44.4% |
| 32% | 41.2% | 43.1% | 44.4% |
Każda komórka to szansa na wygraną, która musi wyjść na zero. Przy 27% trzy ceny dają prawie takie same szanse na wygraną: opowiadają jedną historię o meczu. Zmień założenie o losowaniu, a one się rozejdą. −0.5 ignoruje losowanie; wymagania dotyczące linii poziomu spadają najszybciej, im bardziej prawdopodobne są remisy, ponieważ więcej meczów, których nie wygrywa, wraca w formie zwrotu pieniędzy; −0.25 przesuwa się mniej niż o połowę dalej. Wybór pomiędzy sąsiednimi liniami to pogląd na remis, a nie lepszy lub gorszy zakład.
Wszystkie cztery linie w 1.95
Ta sama algebra wyznacza próg rentowności każdej ćwiartki. Szanse to znowu założenia na przykład: remis 27% i szansa 25%, że faworyt wygra dokładnie jedną bramką.
| Linia | Potrzebna szansa | Zasada progu rentowności | Przy 1.95 |
|---|---|---|---|
| −0.25 | zwycięstwo | (1 − ½ × losowanie) ÷ kursy | 44.4% |
| +0.25 | zwycięstwo lub remis | (1 + losowanie × (kurs − 1) ÷ 2) ÷ kurs | 57.9% |
| −0.75 | zwycięstwo | (1 + jednobramkowe zwycięstwo × (kurs − 1) ÷ 2) ÷ kurs | 57.4% |
| +0.75 | zwycięstwo lub remis | (1 − ½ × porażka jednym golem) ÷ kurs | 44.9% |
Linie połowy straty (−0.25, +0.75) wymagają mniej niż 51.3% swojego głównego wyniku, ponieważ ich podzielony wynik jest stracony tylko w połowie. Linie o połowie wygranej (−0.75, +0.25) potrzebują więcej, ponieważ mają tylko połowę wygranych. Przeczytaj oba końce jednej linii razem, a margines pokaże: −0.25 przy 1.95 potrzebuje 44.4% faworyta, podczas gdy +0.25 przy 1.95 potrzebuje 57.9% szansy na to, że nie przegra – ulubiona wygrana wynosi maksymalnie 42.1%. W międzyczasie żadna ze stron nie wychodzi na zero.
Gdzie cena ćwiartkowa znajduje się pomiędzy sąsiadami
Cena ćwiartkowa znajduje się pomiędzy cenami dwóch linii, z których jest zbudowana. Dla −0.25 zależność jest dokładna. Podziel stawkę samodzielnie - 5 jednostek na 0 przy 1.65 i 5 na −0.5 przy 2.25 - i porównaj to z jednostkami 10 na −0.25 przy 1.95:
- Wygrana: 5 × 1.65 + 5 × 2.25 = 19.50, to samo co 10 × 1.95.
- Remis: 5.00 zwrócone na linii poziomu, −0.5 połowa przegrana - tyle samo 5.00.
- Porażka: w obie strony nie ma odwrotu.
Są to te same zakłady w przypadku każdego wyniku, ponieważ remis – jedyny wynik, w którym połowy się różnią – nie daje szans w żadnej z wersji. Zatem cena −0.25 jest zgodna z cenami sąsiadów, gdy jest to ich zwykła średnia:
kurs −0.25 = (kurs 0 + kurs −0.5) ÷ 2
+0.75 działa w ten sam sposób z +0.5 i +1, ponieważ podzielony wynik, porażka jednym golem, to także połowa straty. Cena o jedną czwartą powyżej tej średniej zapewnia więcej w przypadku wygranej niż w przypadku tego samego splitu zbudowanego od sąsiadów; poniżej mniej. Każdy inny wynik jest identyczny.
−0.75 i +0.25 mieszczą się mniej więcej pomiędzy
Na linii połowy wygranej cena również wchodzi w skład wyniku podziału. Weź −0.5 przy 1.75 i −1 przy 2.30. Podzielenie stawki pomiędzy nich daje 20.25 w przypadku zwycięstwa dwoma lub więcej (8.75 + 11.50) i 13.75 w przypadku zwycięstwa jednym golem (8.75 + 5.00 zwrot); −0.75 przy 1.95 zwraca 19.50 i 14.75. Żadna pojedyncza cena nie pasuje do obu wierszy, więc cena −0.75 leży gdzieś pomiędzy 1.75 a 2.30 - tutaj poniżej ich średniej 2.025, rezygnując z części dużej wygranej na rzecz większej kwoty jednobramkowe zwycięstwo. Bez marży uczciwa cena −0.75 zawsze wypada poniżej tej średniej, podobnie jak uczciwa cena +0.25 pomiędzy +0.5 a 0. Przy założeniu 25% wygranej jednego gola, −0.5 przy 1.75, −0.75 przy 1.95 i −1 przy 2.30 potrzebuje szans na wygraną 57.1%, 57.4% i 57.6%: znowu jedna historia.
To, co obowiązuje na każdej ćwiartce, to tożsamość pół na pół:
EV linii ćwiartkowej = ½ × EV jednej sąsiedniej linii + ½ × EV drugiej, obie po kursie linii ćwiartkowej
Dlaczego bukmacherzy używają linii ćwiartkowych
Rynek prowadzi linią, która najbardziej równomiernie dzieli mecz – linią główną – przy czym obie strony wyceniają się na prawie równe pieniądze. Kroki do połowy bramki są szorstkie. Załóżmy dla przykładu, że mecz z 43% szansą na zwycięstwo gospodarzy, 27% na remis i 30% na zwycięstwo na wyjeździe. Przed jakąkolwiek marżą, uczciwe ceny będą wynosić:
| Linia | Dom | Daleko |
|---|---|---|
| 0 | 1.70 | 2.43 |
| −0.25 / +0.25 | 2.01 | 1.99 |
| −0.5 / +0.5 | 2.33 | 1.75 |
Ani linia poziomu, ani linia połowa nie zbliżają się do równych pieniędzy; linia ćwiartkowa między nimi prawie tak. Skok o ćwierć bramki pozwala ustawić linię tam, gdzie według rynku naprawdę wygląda mecz. (Wykorzystane powyżej wartości 1.65, 1.95 i 2.25 to kolumna główna pomniejszona o 3% marginesu.)
Zwróć uwagę, skąd bierze się różnica pomiędzy 0 i −0.5. Przed marżą cena na 0 to cena na −0.5 pomnożona przez (1 - szansa na losowanie): 2.33 × 0.73 ≈ 1.70. Im bardziej prawdopodobny jest remis, tym większy przeskok między dwiema liniami - dlatego wybór pomiędzy 0, −0.25 i −0.5 ma największe znaczenie, gdy spotykają się dwie blisko siebie ze sobą powiązane drużyny i remis jest realny. O krok głębiej, wartości −0.5 i −1 różnią się tylko zwycięstwem jednym golem, a zamiast tego wynik −0.75 dzieli ten wynik.
Common mistakes with quarter lines
- Traktowanie −0.25 jako zakładu na remis. Zakład na remis to linia poziomu, 0. Przy −0.25 remis traci połowę: 10 jednostki zwracają 5.00, a nie 10.00.
- Zapominamy o połowach wyników. Przy 1.95, 1–1 na −0.25 wynosi −5.00, a 1–0 −0.75 to +4.75 - ani push, ani pełne zwycięstwo. Dokument, który je podsumowuje, błędnie przedstawia to, co się wydarzyło.
- Porównywanie cen w różnych wierszach. 1.95 na −0.25 i 2.25 na −0.5 w tym samym dopasowaniu nie są jedną ceną, która uległa zmianie; są to dwa zakłady i oba mogą wyrażać ten sam pogląd. Cena należy do swojej linii — zasada naszego przewodnika po zmniejszaniu kursów dotyczy każdego ruchu.
- Odczyt 1 ÷ szanse jako szansa. 1 ÷ 1.95 = 51.3%, ale przy założonym losowaniu 27%, −0.25 przy 1.95 osiąga próg rentowności przy 44.4% szansy na wygraną i +0.25 przy 57.9% szansie na nieporażkę. Gdy zwroty kosztów będą już możliwe, zwykła konwersja w naszym przewodniku po prawdopodobieństwie dorozumianym to jedynie przybliżona lektura.
- Wybierz mniejszy zamach, aby postawić lepszy zakład. −0.25 traci 5.00 na remisie, w którym −0.5 traci 10.00, ale przy wyższych cenach również się opłaca 9.50 w przypadku wygranej, w której −0.5 płaci 12.50. Mniejsza wariancja oznacza inny zakład, a nie lepszy.
Ćwierćlinie w grze
W grze główna linia przesuwa się o ćwierć bramki na raz. Faworyt z −0.25 w chwili rozpoczęcia meczu, który po godzinie utrzymuje poziom, może już być na wyrównanym poziomie: każda minuta bez bramki zwiększa prawdopodobieństwo remisu, a stara linia nie dzieli już meczu równomiernie. Bramka przesuwa linię od razu, a jak daleko zależy od tego, czy rynek liczy już zdobyte bramki. Nasz przewodnik po handicapach azjatyckich na żywo obejmuje oba te rodzaje.
Co przechowuje Match-Lens
Przed rozpoczęciem −0.5 to ten sam zakład, co wygrana w 1X2, a linia pozioma to zakład bez remisu, więc cena 1X2 niesie ze sobą większość historii. Każde spotkanie zachowuje trzy takie momenty: S, pierwsza zarejestrowana przez nas cena przed meczem; K, ostatni zarejestrowany przed rozpoczęciem; L, cena aktualna. Otwarcie meczu powoduje wyświetlenie okna kursów ze stronami CAŁOŚĆ, PÓŁCZAS i RZUTY RZUTU: wiersze S i K to zakładki, a pod nimi wyświetlana jest historia notowań na żywo z minutami i wynikami. Wyniki przedstawiają ukończone mecze wraz ze statystykami dotyczącymi pełnego meczu oraz cenami otwarcia i rozpoczęcia, sięgającymi lat wstecz. Nasze przewodniki po które statystyki na żywo mają znaczenie i azjatycka linia bramkowa obejmują statystyki obok ruchomej linii i ćwierćkroków linii bramkowej.
Często zadawane pytania
Co oznacza handicap azjatycki −0.25?
Stawka jest podzielona na dwie części: połowa na linii poziomu (0) i połowa na −0.5. Jeśli Twoja drużyna wygra, wygrywa cała stawka; remis zwraca połowę, a drugą przegrywa; porażka powoduje utratę całej stawki. Często jest zapisywany jako 0, −0.5 lub 0/−0.5.
Co się stanie −0.25, jeśli mecz zakończy się remisem?
Tracisz połowę stawki, a drugą połowę otrzymujesz z powrotem, niezależnie od ceny: 10 jednostek zwraca 5.00, ponieważ połowa na 0 jest zwracana, a połowa na −0.5 przegrywa.
Co oznacza −0.75, jeśli moja drużyna wygra różnicą jednego gola?
Połowa zwycięstwa. Połowa −0.5 wygrywa po kursie, a połowa −1 jest zwracana, więc 10 jednostek przy 1.95 zwraca 14.75: 9.75 ze zwycięskiej połowy plus 5.00 z powrotem.
Czy +0.25 to to samo, co podwójna szansa?
Nie. Podwójna szansa płaci całą stawkę po cenie w przypadku remisu. W przypadku +0.25 losowanie płaci tylko połowę stawki po cenie, a druga połowa jest zwracana. Handicap rozstrzygający się jak podwójna szansa to +0.5.
Co to jest 0, −0.5 w zakładach?
−0.25 handicap azjatycki zapisywany jako jego dwie połowy: połowa stawki na linii poziomu, połowa na −0.5. Podobnie −0.5, −1 to −0.75 i 0, +0.5 to +0.25. Handicapy te nazywane są także handicapami dzielonymi lub ćwierćbilowymi.