Wettgrundlagen
Asiatisches Handicap erklärt: jede Zeile von 0 bis −2 mit Beispielen
Was asiatisches Handicap bedeutet, wie sich ganze, halbe und viertel Linien bilden und wie man eine bewegliche Handicap-Linie während eines Spiels liest – mit ausgearbeiteten Beispielen.
Match-Lens · · 9 Min. Lesezeit
- Das asiatische Handicap gibt einer Mannschaft einen Torstart und nimmt es der anderen, so dass das Unentschieden verschwindet und jedes Spiel zu einem Zwei-Wege-Markt wird.
- Halbe Linien (−0.5, −1.5) werden immer als Sieg oder Niederlage gewertet; Ganze Zeilen (0, −1, −2) erstatten den Einsatz, wenn die angepasste Punktzahl gleich ist.
- Viertellinien (−0.25, −0.75, −1.25) teilen den Einsatz in zwei Hälften auf die benachbarten Linien auf – daraus resultieren halbe Gewinne und halbe Verluste.
Was asiatisches Handicap ist und warum es existiert
Ein Standard-1X2-Markt hat drei Ergebnisse: Heimsieg, Unentschieden, Auswärtssieg. Wenn eine Seite viel stärker ist, wird der Gewinnpreis sehr gering und das Unentschieden liegt als drittes Ergebnis in der Mitte, das den Markt spaltet. Beim asiatischen Handicap geht es um beides gleichzeitig: Es verschafft der schwächeren Mannschaft einen Vorsprung, gemessen in Vierteltoren, und die Wette wird auf der Grundlage des angepassten Punktestands abgerechnet.
Die Regel ist einfach. Addieren Sie beim Schlusspfiff das Handicap zu den Toren Ihrer Mannschaft und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem der anderen Mannschaft. Vor dem angepassten Punktestand gewinnt die Wette; hinten verliert es; (nur auf ganzzahliger Linie möglich) wird der Einsatz zurückerstattet. Eine Heimmannschaft mit −1, die 2–0 gewinnt, zählt als 1–0 im angepassten Ergebnis. Gewinnen Sie 1–0 und es zählt als 0–0.
Da das Handicap so eingestellt ist, dass beide Seiten ungefähr gleich sind, kommt es auf dem Markt zu zwei Ergebnissen, deren Preise nahezu ausgeglichen sind, oft um 1.90 auf jeder Seite. An beiden Enden wird die gleiche Zeile zitiert: Wenn die Heimmannschaft −0.75 beträgt, beträgt die Auswärtsmannschaft +0.75. Der Name stammt von den asiatischen Märkten, wo dies zur Standardmethode zur Preisfestsetzung für Fußball wurde.
Sofern die Regeln eines Marktes nichts anderes vorsehen, werden Fußball-Handicaps nach der regulären Spielzeit abgerechnet: 90 Minuten plus Nachspielzeit, wobei Verlängerung und Strafen ausgelassen werden.
Die einfachen Linien: eben, halb und ganz
Asiatisches Handicap 0: die Level-Linie
Bei 0 erhält keine Seite einen Start. Ihr Team gewinnt: Die Wette gewinnt. Ihr Team verliert: Die Wette verliert. Bei Unentschieden: Der Einsatz wird zurückerstattet. Das bedeutet, dass keine Wette unter einem anderen Namen gezogen werden darf. Auf der Level-Linie befindet sich der Markt, wenn er die beiden Teams nicht trennen kann.
Halbe Zeilen: −0.5 und −1.5
Ein Handicap von einem halben Tor kann niemals das angepasste Punkteniveau verlassen, daher gibt es keine Rückerstattung: Jede Wette ist entweder gewonnen oder verloren. Heim −0.5 setzt voraus, dass die Heimmannschaft mit einem Vorsprung gewinnt, was die gleiche Wette wie den Heimsieg in 1X2 macht. Auswärts +0.5 gewinnt, wenn die Auswärtsmannschaft gewinnt oder unentschieden spielt, dasselbe wie doppelte Chance X2. Home −1.5 braucht einen Sieg mit zwei oder mehr Vorsprung; ein Ein-Tore-Sieg verliert.
Ganze Zeilen: −1 und −2
Bei einer ganzen Zahl kann der angepasste Punktestand ausgeglichen werden, und dann kommt der Einsatz zurück – ein „Push“. Home −1 gewinnt bei einem Heimsieg mit zwei oder mehr Vorsprung, erhält eine Rückerstattung bei einem Sieg mit genau einem Vorsprung und verliert bei einem Unentschieden oder einer Niederlage. Home −2 gewinnt mit einem Vorsprung von drei oder mehr und wird bei einem Sieg mit genau zwei erstattet. Ein Push ist weder ein Gewinn noch eine Niederlage: Der Einsatz wird zurückgegeben und sonst nichts.
Viertellinien: Der Einsatz wird in zwei Teile geteilt
Viertellinien (−0.25, −0.75, −1.25, −1.75 und ihre Plusspiegel) sehen seltsam aus, bis Sie sehen, was sie sind: zwei Wetten in einer. Der Einsatz wird in zwei gleiche Hälften geteilt, eine auf jeder der benachbarten Linien auf beiden Seiten des Viertels:
- −0.25 = halb auf 0, halb auf −0.5
- −0.75 = halb auf −0.5, halb auf −1
- −1.25 = halb auf −1, halb auf −1.5
- −1.75 = halb auf −1.5, halb auf −2
Jede Hälfte wird auf einer eigenen Linie abgerechnet und die beiden Ergebnisse werden addiert. Einige Märkte drucken die Aufteilung selbst aus – „0, −0.5“ oder „−0.5/−1“ – anstelle des Quartals. Es ist die gleiche Wette.
In zwei Fällen ergeben sich die Ergebnisse, die nur Viertelzeilen haben. Home −0.25 und das Spiel ist unentschieden: Die Hälfte auf 0 wird zurückerstattet und die Hälfte auf −0.5 verliert, also ist die Hälfte des Einsatzes verloren – ein halber Verlust. Heim −0.75 und die Heimmannschaft gewinnt mit genau einem Vorsprung: Die Hälfte auf −0.5 gewinnt und die Hälfte auf −1 wird zurückerstattet – ein halber Sieg. Bei jedem anderen Ergebnis stimmen die beiden Hälften überein, und die Viertellinie wird wie ein gewöhnlicher Sieg oder Verlust gewertet.
Der Punkt ist eine feinere Preisgestaltung: −0.75 liegt zwischen „Sieg mit jedem Vorsprung“ (−0.5) und „Sieg mit zwei, Rückerstattung bei einem“ (−1), sodass der Markt eine Übereinstimmung präziser ausbalancieren kann, als es halbe und ganze Linien erlauben. Jede in Geld berechnete Viertellinie mit der jeweils benötigten Gewinnquote liegt in der Praxis bei −0.25 und −0.75 Asian Handicap.
Abrechnungstabelle: jede Zeile von 0 bis −2
Bei einer Wette auf die Heimmannschaft werden die einzelnen Linien anhand des Endspiels wie folgt abgerechnet:
| Linie | Siegt mit 3+ Vorsprung | Gewinnt mit 2 | Gewinnt mit 1 | Zeichnen | Verliert |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Voller Sieg | Voller Sieg | Voller Sieg | Einsatz zurückerstattet | Verloren |
| −0.25 | Voller Sieg | Voller Sieg | Voller Sieg | Halb verloren | Verloren |
| −0.5 | Voller Sieg | Voller Sieg | Voller Sieg | Verloren | Verloren |
| −0.75 | Voller Sieg | Voller Sieg | Halber Sieg | Verloren | Verloren |
| −1 | Voller Sieg | Voller Sieg | Einsatz zurückerstattet | Verloren | Verloren |
| −1.25 | Voller Sieg | Voller Sieg | Halb verloren | Verloren | Verloren |
| −1.5 | Voller Sieg | Voller Sieg | Verloren | Verloren | Verloren |
| −1.75 | Voller Sieg | Halber Sieg | Verloren | Verloren | Verloren |
| −2 | Voller Sieg | Einsatz zurückerstattet | Verloren | Verloren | Verloren |
Was jedes Ergebnis bedeutet:
- Voller Gewinn – der gesamte Einsatz wird zu den angegebenen Quoten ausgezahlt.
- Halber Gewinn – die Hälfte des Einsatzes gewinnt bei der Quote; die andere Hälfte wird erstattet.
- Einsatz zurückerstattet – die angepasste Punktzahl ist ausgeglichen; Der Einsatz kommt ohne Gewinn und ohne Verlust zurück.
- Halb verloren – die Hälfte des Einsatzes wird zurückerstattet; die andere Hälfte geht verloren.
- Verloren – der gesamte Einsatz ist verloren.
Wenn Sie sich eine Spalte durchlesen, ist das Muster klar: Mit jedem weiteren Vierteltor bewegt sich das Ergebnis um eine Stufe vom Sieg zur Niederlage. Je höher das Handicap, desto größer ist der Spielraum, den der Favorit benötigt.
Ein Beispiel mit Geld
Nehmen Sie 10 Einheiten auf der Heimseite bei −0.75, bei einer Quote von 1.90. Der Einsatz teilt sich auf in 5 Einheiten zu −0.5 und 5 Einheiten zu −1, beide zu 1.90:
| Heimseite | 5 auf −0.5 | 5 auf −1 | Zurückgegeben | Gewinn |
|---|---|---|---|---|
| Siegt mit 2+ Vorsprung | Siege: 9.50 | Siege: 9.50 | 19.00 | +9.00 |
| Siegt mit 1 | Siege: 9.50 | Erstattet: 5.00 | 14.50 | +4.50 |
| Zeichnen | Verloren | Verloren | 0.00 | −10.00 |
| Verliert | Verloren | Verloren | 0.00 | −10.00 |
Der Ein-Tore-Sieg ist der halbe Sieg: 5 × 1.90 = 9.50 aus der siegreichen Hälfte, plus 5 zurückerstattet, ergibt 14.50 zurückgegeben – ein Gewinn von 4.50. Eine schnelle Möglichkeit, einen Halbgewinn zu ermitteln:
Rückzahlung bei halbem Gewinn = Einsatz × (Quote + 1) ÷ 2
Hier sind das 10 × 2.90 ÷ 2 = 14.50. Anders ausgedrückt: Ein halber Gewinn bei 1.90 zahlt genauso viel wie ein voller Gewinn bei 1.45.
Eine Halbniederlage läuft in die andere Richtung. Setzen Sie 10 Einheiten auf der Heimseite bei −0.25, bei 1.90, und das Spiel endet 1–1: Die 5 Einheiten auf 0 werden zurückerstattet und die 5 Einheiten auf −0.5 verlieren. Sie erhalten 5.00 zurück – ein Verlust von 5.00 statt 10.00.
Der Pluspunkt ist das Spiegelbild
Jedes Handicap hat ein Plus: die Mannschaft, die die Tore erhält. Die Auswärtsmannschaft mit +0.75 gegen eine Heimmannschaft mit −0.75 ist die gleiche Linie, vom anderen Ende aus gesehen, und es ergibt sich die entgegengesetzte Richtung. Viertelzeilen werden auf die gleiche Weise aufgeteilt: +0.25 ist zur Hälfte auf 0 und zur Hälfte auf +0.5; +0.75 beträgt zur Hälfte auf +0.5 und zur Hälfte auf +1. Für eine Wette auf die Auswärtsseite:
| Linie | Auswärtssiege | Zeichnen | Verliert um 1 | Verliert um 2+ |
|---|---|---|---|---|
| +0.25 | Voller Sieg | Halber Sieg | Verloren | Verloren |
| +0.5 | Voller Sieg | Voller Sieg | Verloren | Verloren |
| +0.75 | Voller Sieg | Voller Sieg | Halb verloren | Verloren |
| +1 | Voller Sieg | Voller Sieg | Einsatz zurückerstattet | Verloren |
Wenn die Minusseite einen halben Sieg hat, hat die Plusseite eine halbe Niederlage und umgekehrt; ein Stoß erstattet beide Enden. Auswärts +0.25 bei einem 1–1 Unentschieden, 10 Einheiten zu 1.90: Die 5 Einheiten bei 0 werden zurückerstattet und die 5 Einheiten auf +0.5 gewinnen 5 × 1.90 = 9.50, also kommt 14.50 zurück – das andere Ende des −0.25 halber Verlust oben. Die Zeilen +1.25, +1.5, +1.75 und +2 tragen das Muster für jeweils ein Vierteltor.
Asiatische Handicap-Quoten als Chancen interpretieren
Auf Halbtorlinien, die vollständig gewinnen oder verlieren, beträgt die Break-Even-Chance 1 ÷ Dezimalquoten, wie unser Leitfaden zur impliziten Wahrscheinlichkeit erklärt. Ganze Zeilen bieten stattdessen eine bedingte Break-Even-Chance bei Nicht-Push-Ergebnissen; Viertellinien hängen von den Wahrscheinlichkeiten der halben Siedlungen ab. Bei einer halben Torlinie ist der Overround gut zu erkennen. Bei 1.90 auf beiden Seiten bedeutet jeder Preis 52.63%; Zusammen machen sie 105.26%, eine 5.26% Marge gegenüber einem fairen 50/50-Markt.
Ungleiche Preise funktionieren auf die gleiche Weise. Bei 1.80 und 2.05 betragen die impliziten Chancen 55.56% und 48.78%, insgesamt 104.34%. Auf einer halben Torlinie ergibt die proportionale Margin-Entfernung geschätzte faire Wahrscheinlichkeiten von ungefähr 53.2% gegenüber 46.8% und nicht exakt echte Chancen.
Was Ihnen die Zeile selbst sagt
Die Linie, mit der der Markt führt – die Hauptlinie – ist normalerweise diejenige, bei der die beiden Preise am nächsten beieinander liegen. Die Linie ist also eine eigenständige Lesart des Spiels: Je tiefer die Hauptlinie, desto größer ist der Vorsprung, den der Markt vom Favoriten erwartet, und 0 besagt, dass er die Teams nicht trennen kann.
Rückerstattungen und die damit verbundene Chance
In einer Zeile, die pushen kann, benötigt 1 ÷ odds einen weiteren Satz. Da ein Push den Einsatz zurückgibt, ist der Break-Even-Punkt die Chance, aus den Ergebnissen zu gewinnen, die nicht zurückerstattet werden. Bei 1.90 auf der Levellinie sind das 52.6% der Spiele, die nicht unentschieden enden. Auf einer Viertellinie ist die 1 ÷-Quote keine eigenständige Gewinnwahrscheinlichkeit: Die Gewinnschwelle hängt von den Chancen der Halbgewinn- oder Halbniederlage-Ergebnisse ab. Der Viertellinien-Leitfaden berücksichtigt diese Wahrscheinlichkeiten.
Wie sich die Linie während eines Spiels bewegt
Im Spiel ist das Handicap die laufende Schätzung des Marktes für das Spiel und es ändert sich mit der Uhr, dem Spielstand und den Karten (die ganze Geschichte und wie sich die Spiellinien regeln, finden Sie im dem asiatischen Spielhandicap):
- Zeit. Jede Minute lässt weniger Tore zu, also nähert sich die Linie dem aktuellen Stand an. Ein Favorit mit −0.75 vor dem Anpfiff, der bis weit in die zweite Halbzeit hinein immer noch gleichauf ist, wird normalerweise mit einem viel geringeren Handicap notiert und steuert auf die Gleichstandslinie zu.
- Ziele. Ein Ziel verändert das Bild sofort. Wie weit die Linie springt, hängt davon ab, wie der Markt bereits erzielte Tore zählt (siehe unten).
- Rote Karten. Ein Platzverweis verschiebt die Linie auf die Seite mit elf Spielern, und je früher die Karte, desto größer die Verschiebung.
Vergleichen Sie Linien, nicht die Preise für verschiedene Linien
Buchmacher halten die Quoten auf der Hauptlinie normalerweise in einem schmalen Band nahe der ausgeglichenen Quote und verschieben die Linie selbst jeweils um ein Vierteltor, wenn sich das Gleichgewicht verschiebt. Das ändert die Art und Weise, wie ein Zug gelesen werden sollte. Wenn die Heimat −0.5 von 2.00 auf 1.80 sinkt, ist die gleiche Wette wahrscheinlicher geworden: 50.0% auf 55.6%. Aber wenn das Zuhause −0.75 bei 1.95 zum Zuhause −0.25 bei 1.90 wird, sagt Ihnen ein Vergleich von 1.95 mit 1.90 nichts - Es handelt sich um Preise für verschiedene Wetten. Die Geschichte ist die Linie, die sich von −0.75 auf −0.25 bewegt: Der Markt erwartet nun eine geringere Eigenheimmarge. Unser Leitfaden zu Dropping Odds verwendet dieselbe Regel und gilt auch für die Torlinie (siehe Erklärung der asiatischen Torlinie).
Überprüfen Sie, wie sich In-Play-Handicaps ausgleichen
Bevor Sie eine In-Play-Zeile lesen, sollten Sie wissen, worauf es ankommt. Einige Märkte rechnen In-Play-Asien-Handicaps nur auf Tore ab, die nach Abschluss der Wette erzielt werden, und behandeln den Punktestand zu diesem Zeitpunkt als 0–0; andere wenden die Linie auf das Gesamtergebnis an. Der gleiche −0.5 stellt nach jeder Regel einen anderen Einsatz dar, sodass eine Zeile nur mit auf derselben Basis zitierten Zeilen vergleichbar ist. Die Regeln des Marktes sagen, welche davon gelten.
Beobachten Sie die Linie neben dem Spiel
Eine Linienbewegung ist die Reaktion des Marktes; Die Statistiken zeigen, worauf es reagiert: Eine Seite wehrt die andere ab, die Schüsse versiegen, eine Mannschaft sitzt nach einer Roten Karte in der Klemme. Unser Leitfaden zu Welche In-Play-Statistiken wichtig sind deckt sie ab. Bei Match-Lens schränkt das LENS jedes Statistikpaar auf ein aktuelles Fenster ein – die letzten 5–25 Minuten seit dem letzten Tor oder der zweiten Halbzeit – und markiert eine Umkehr, einen Anstieg oder eine Stille, wenn dieses Fenster anders aussieht als das Spiel davor. Es beschreibt, was sich geändert hat; es sagt nicht voraus, was als nächstes kommt.
Vor dem Anpfiff ist Heim −0.5 die gleiche Wette wie der Heimsieg, daher erzählt der 1X2-Preis weitgehend das Gleiche. Jedes Spiel behält drei Momente davon: S, den ersten Preis vor dem Spiel, den wir aufgezeichnet haben; K, die letzte Aufzeichnung vor dem Anpfiff; L, der Live-Preis. In der Spalte „Max Drop“ des Zeitplans werden bevorstehende Spiele nach der größten Verkürzung zwischen Eröffnung und Anstoß sortiert, und in den Ergebnissen werden abgeschlossene Spiele mit ihren Vollzeitstatistiken und Eröffnungs- und Anstoßpreisen über Jahre hinweg angezeigt.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet das asiatische Handicap −0.25?
Die Hälfte des Einsatzes geht auf die Niveaulinie (0) und die andere Hälfte auf −0.5. Ein Sieg Ihres Teams ist ein voller Sieg, bei einem Unentschieden wird eine Hälfte zurückerstattet und die andere verloren, und bei einer Niederlage geht der gesamte Einsatz verloren.
Was bedeutet ein Handicap von −0.75?
Die Hälfte des Einsatzes geht auf −0.5 und die andere Hälfte auf −1. Gewinnen Sie mit zwei oder mehr Unterschieden und beide Hälften gewinnen; mit genau anderthalb Siegen gewinnen, während die Hälfte zurückerstattet wird; Bei einem Unentschieden oder einer Niederlage verliert man den Einsatz.
Was ist das asiatische Handicap 0?
Die Level-Linie: Keines der Teams hat einen Startplatz. Bei einem Sieg wird der Einsatz ausgezahlt, bei einem Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet und bei einer Niederlage geht der Einsatz verloren – genau wie bei einem Unentschieden ohne Wette.
Was passiert, wenn die angepasste Punktzahl gleich ist?
Auf einer ganzen Zeile (0, −1, −2) wird der Einsatz zurückerstattet. Eine halbe Linie kann niemals das Level beenden, und bei einer Viertellinie wird nur die Hälfte zurückerstattet, die auf der gesamten Linie sitzt.
Beinhaltet das asiatische Handicap eine Verlängerung?
Normalerweise nicht: Fußball-Handicaps werden normalerweise auf 90 Minuten plus Nachspielzeit festgelegt, ohne Verlängerung oder Strafen. Die eigenen Regeln des Marktes haben das letzte Wort.